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    [其它]為什么光學(xué)透鏡是VR頭顯核心?菲涅爾透鏡能解決所有問題嗎? [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 正序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2018-01-04
    2018年01月03日,對于今天任何一款VR頭顯,當(dāng)看向圓形遮光護(hù)目鏡套的里面時,你將會發(fā)現(xiàn)兩件事情:一塊顯示虛擬世界的屏幕;位于屏幕前方的一組透鏡。大部分人主要關(guān)注頭顯的顯示器部分,分辨率是多少?刷新率?對比度呢?然而,位于屏幕前方的透鏡同樣重要。 f tS^|%p  
    ; B4x>  
      為什么說透鏡是VR頭顯的一個重要組成部分呢,它們又將如何影響VR體驗(yàn)的質(zhì)量呢? snPM&  
    F *`*5:7  
    ~HWH2g  
      1. 透鏡基礎(chǔ) VRuY8<E  
    o~Jce$ X  
      透鏡的歷史已有數(shù)千年之久,其背后的基本原理十分簡單。當(dāng)你透過一塊普通的玻璃來看世界時,你會注意到視圖出現(xiàn)了扭曲。玻璃(水或半透明材料)能夠折射通過它們的光線。根據(jù)給定材料進(jìn)行設(shè)計,并且以你想要的方式來折射光線,這時你就得到了一塊透鏡。 KIY/nu   
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