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    [技術]VirtualLab Fusion:為光線追跡生成光線 [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2021-11-04
    鏡頭系統(tǒng)光線追跡中,光線起源于物點,并且通常針對光闌進行特定選擇,例如,主光線穿過光闌的中心。如果我們從物理光學角度來看這條光線的選擇,我們會發(fā)現(xiàn)光線與球面波的波前正交,球面波的波前起始于物點。在VirtualLabFusion中,這種情況可以通過在光源平面中移動選擇球面場源模式來獲得。 s`ly#+!.  
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    在光線追跡中,如何以合理和統(tǒng)一的方式處理球形光源和高斯光源這兩種示例場景呢?如何產生光線? JK.lL]<p i  
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    我們的答案是一種基于物理光學并且光線光學也包含在其中的方式。用戶可以選擇“Include Diffraction-Induced Contribution to Ray Direction”選項。然后,在高斯光束或任何其他光源模式的情況下,計算應該追跡通過的系統(tǒng)的第一個表面上模式的發(fā)散度,包括其衍射效應。這給我們提供了生成光線所需的信息,光線的方向包括發(fā)散度。 w `6qT3v  
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    總之,我們執(zhí)行從光源平面到系統(tǒng)的第一表面的物理光學傳播,并在那里生成光線。通過適當選擇傅里葉變換,可以包含或不包含衍射。這表明,即使對于基本光線跟蹤,初始物理光學建模的步驟通常也是有必要的。VirtualLab Fusion通過選擇“Include Diffraction-Induced Contribution to Ray Direction”來實現(xiàn)這一需要。 pPm[<^\#