關于微
透鏡 陣列的設計 在各個
光學仿真軟件上,對于
微透鏡陣列的設計缺乏靈活性,并且精確性也不是很好,(這個我在zemax的pop仿真和virtuallab上進行仿真驗證,并沒有得到想要的理想結(jié)果),在此基礎上,我運用matlab進行微透鏡陣列的仿真,可以很好的仿真出微透鏡的曲率半徑,折射率,周期以及每個子透鏡之間的接縫,在此基礎上可以進行勻光
系統(tǒng)的設計以及
優(yōu)化。
V"r2 t9A )[c@5zy~* 不過到目前為止,還有幾個缺陷:
??7c9l5, .[qm>j, 1.非球面的設計還沒有涉及;
H/v|H}d; m7F"kD 2.由于勻光系統(tǒng)需要很多個上萬個透鏡,進行的運算需要很長時間,這個時間長是三維圖像的形成的時間長,二維圖像的形成非常快。而且在我特有的光場計算算法下,準確度很高。
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Q.$|TbVfds 圖一. 束腰為1的高斯
光束,5*5矩形微透鏡陣列,
焦距為20,直徑為0.5,沒有接縫形成的像。
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5g-AB`6T 圖二. 束腰為5的高斯光束,15*15矩形微透鏡陣列,直徑為0.5,焦距為20,聚焦鏡焦距為70,發(fā)生了多光束干涉形成的像.(這是一個勻光的系統(tǒng)模型,但未達到勻光效果。)
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-%g$~MZ?' 圖三. 束腰為40的高斯光束,151*151矩形微透鏡陣列,直徑為0.5,焦距為1.44(此時焦距與厚度
像差不大,按照厚透鏡
模擬,面型曲率半徑,折射率),聚焦鏡焦距為120,發(fā)生了多光束干涉形成的像. 上圖為1024*1024的輸出圖,由于需要計算不均勻度,干涉條紋無限窄忽略,下圖為輪廓計算不均勻度。
Ow@}6&1 上結(jié)果已初步達到勻光效果,需要進行優(yōu)化減少不均勻度。
"s!|8F6$ t.ci!#/d 如果有人想要代碼和交流學習,可以交換一下知識,共同進步!