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    [原創(chuàng)]Code V 計算光焦度K之函數(shù) [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2023-01-12
    如何計算一個光學系統(tǒng)中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統(tǒng)的光焦度K? r&)/3^S '  
    一個方法是由矩陣光學求出。 eS fT +UL  
    另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 @gENv~m<OI  
    令:  X}p#9^%N  
    (1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 F6h3M~uR  
    (2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 \k0%7i[nZ/  
    (3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 "C.'_H!Ex  
    (4) H為光學不變量 kt%9PGw  
    則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H "o#"u[W ,  
    Z"'rc.>a  
    Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: ?{%P9I  
    !-------------------------------------------------------------- b>;>*'e  
    fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) TYWajcch  
      if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if fJLlz$H  
    ^n   == (ind s^s1-1 z^z) \+fP&  
    ^np  == (ind s^s2   z^z) '?t]iRCeI7  
    ^u   == (umy s^s1-1 z^z) !I]fNTv<  
    ^up  == (umy s^s2   z^z) #9}KC 9f  
    ^ub  == (ucy s^s1-1 z^z) ]Rohf WHX  
    ^ubp == (ucy s^s2   z^z) \lCr~D5  
    ^h1  == (hmy s^s1   z^z) 6#vD>@H  
    ^hb1 == (hcy s^s1   z^z) EAxg>}'1j  
    ^BH  == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant ~6.AE/ow  
    ^K   ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH 8Fx~i#F