如何計算一個光學系統(tǒng)中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統(tǒng)的光焦度K?
r&)/3^S ' 一個方法是由矩陣光學求出。
eS fT+UL 另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。
@gENv~m<OI 令:
X}p#9^%N (1) n, n' 為s1前方及s2後方之
折射率 F6h3M~uR (2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角
\k0%7i[nZ/ (3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角
"C.'_H!Ex (4) H為光學不變量
kt%9PGw 則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H
"o#"u[W, Z"'rc.>a Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position:
?{%P9I !--------------------------------------------------------------
b>;>*'e fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z)
TYWajcch if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if
fJLlz$H ^n == (ind s^s1-1 z^z)
\+fP& ^np == (ind s^s2 z^z)
'?t]iRCeI7 ^u == (umy s^s1-1 z^z)
!I]fNTv< ^up == (umy s^s2 z^z)
#9}KC 9f ^ub == (ucy s^s1-1 z^z)
]Rohf WHX ^ubp == (ucy s^s2 z^z)
\lCr~D5 ^h1 == (hmy s^s1 z^z)
6#vD>@H ^hb1 == (hcy s^s1 z^z)
EAxg>}'1j ^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant
~6.AE/ow ^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH
8Fx~i#F