首先,說明一下分析圖表的計算原理,以及Count值的關系。當光線自光源射出,傳入光學系統中,并到達Exit Surface,或是您所選擇的任意觀察面上(分析模態(tài)),每一道光線的Flux都會被計算。Map Count值決定在這個面上有多少Bins或是Pixels。Bin一定是方形的,尺寸會根據觀察面的大小來決定。您會發(fā)現Count值越高,到達每個Bin的光線就越少。若在給定的Bin尺寸中(Bin Size=(Map Size)/(Map Count),Map Size為觀察面大小)仿真光線數較少時,Map Count數一旦改變,最高亮度值及光線分布就會明顯改變。當使用Smoothing,整個Map就會將Bin數組中的Flux值,以高斯形式做均勻化處理,而高斯方程式的腰身(Waist)等于Bin Size。 
 /LQ:Sv7   zG
c[Z3N  最佳的Map Count數及Bin Size設罝,全看您所要仿真的模形狀況。某些狀況下,如何設罝是很明顯的。例如,仿真一個數字成像系統,而您希望能預測成像狀況,這時Map Count值就要設罝成,讓Bin Size跟成像面(如CCD,CMOS)的Pixel Size一樣大。這時,您就必須仿真足夠多的光線,使得結果較為均勻,換言之,就是讓蒙地卡羅噪聲(Monde Carlo Noise)降低到符合需求,蒙地卡羅描光計算下總是會有噪聲,這個噪聲跟1/N1/2成比例,N為光線數。
 m^{
xd2   '?GQ~Bf<>  仿真照明系統時,您必須將Map Count設罝成符合于量測的接收器的尺寸,無疑地,這種狀況Map Count值會很高。若您預期光斑會依不同位置(或是角度在Candela Plot下)而快速變化,而您希望仿真這個效果,這時就要將Map Count維持較高的值。您也應該要考慮到光分布的變化實際上有多快。這對您的判斷是非常重要的,因為Bin Size決定需要多少仿真光線,而不會產生噪聲。若您熟悉信息理論(Information Theory),若光分布是Band-limit,您只要做跟采樣定理( Sampling Theorem)規(guī)定一樣細微的采樣,或是1/ 2f (f為Band-limit頻率)這樣的Bin Size就行。根據預測最佳的Bin Size就在量測接收器的尺寸跟數據的間隔之間(Spacing of Data Points),要決定最佳Bin Size,是需要經過多次試驗跟錯誤的。 
 IGAzE(   cUDg