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2006-03-09 12:24 |
光學設計基礎
首先是幾何光學基礎 L9@jmh*E $\
'\@3o 幾何光學是光學設計的基礎。要做光學設計必須懂得各種光學儀器成像原理,外形尺寸計算方法,了解各種典型光學系統(tǒng)的設計方法和設計過程。 |*5nr5c_L LayU)TIt 實際光學系統(tǒng)大多由球面和平面構成。記住共軸球面系統(tǒng)光軸截面內光路計算的三角公式,了解公式中各參數的幾何意義是必要的,具體公式可參考有關光學書籍,在此就不一一介紹了。對于平面零件有平面反射鏡和棱鏡,它們的主要作用多為改變光路方向,使倒像成為正像,或把白光分解為各種波長的單色光。 M=A9ax CmOb+:4@K 在光學系統(tǒng)中造成光能損失的原因有三點:透射面的反射損失、反射面的吸收損失和光學材料內部的吸收損失。 <GN?J.B xTMTkVa+B 其次是象差理論 3@L%#]xwi h~p}08 光學系統(tǒng)有七種初級象差: D,/9rH =*Xf(mh
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