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wj3313 2017-11-23 17:43

光學設計的時候對于光線在鏡面的出射角和入射角有要求嗎

光學設計的時候對于光線在鏡面的出射角和入射角有要求嗎?如有,一般要限制在多少度以內呢?
木頭人馬 2017-11-23 19:11
應該是要限制的,大了像差變大
wj3313 2017-11-23 19:37
木頭人馬:應該是要限制的,大了像差變大 (2017-11-23 19:11)  orGNza"A  
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不是這個,從像差上優(yōu)化好了。我是想知道,表面入射角太大的話,是不是加工上有困難或者有其他的隱患?
james951 2017-11-24 11:07
wj3313:不是這個,從像差上優(yōu)化好了。我是想知道,表面入射角太大的話,是不是加工上有困難或者有其他的隱患? (2017-11-23 19:37)  !.(Kpcrg  
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入射角太大,公差敏感
wj3313 2017-11-24 14:33
james951:入射角太大,公差敏感 (2017-11-24 11:07)  #[|~m;K(w  
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哦哦,謝謝,那您在設計的時候一般把入射角控制在多少以內呢?
james951 2017-11-24 16:12
wj3313:哦哦,謝謝,那您在設計的時候一般把入射角控制在多少以內呢? (2017-11-24 14:33)  oo+i3af&7  
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看系統(tǒng)要求吧,有大神跟我說過最好不要超過20多度
canghaiyisu6 2018-01-03 10:45
光線入射鏡面角度過大,一方面是帶來透鏡的像差,及高級像差加大,第二會有可能造成全反射,同時也會影響后續(xù)透鏡表面鍍膜的設計(透鏡表面鍍膜設計是有一定角度要求的,角度不易過大) 2 m"2>gX  
這也是透鏡分裂的一個好處,整體光焦度不變1個透鏡分裂成2個或者3個根據(jù)需求,光線過渡更平穩(wěn) tTjadnX  
個人了解的在30內,能在20內更好 Z\lJE>1  
希望大家多多討論
光之未來 2018-01-03 21:00
我覺得雖然沒有具體規(guī)定該是多少度,但是至少有一個原則就是,這個角度肯定是越小越好
小鯉魚泡泡 2018-12-24 14:57
canghaiyisu6:光線入射鏡面角度過大,一方面是帶來透鏡的像差,及高級像差加大,第二會有可能造成全反射,同時也會影響后續(xù)透鏡表面鍍膜的設計(透鏡表面鍍膜設計是有一定角度要求的,角度不易過大) 4)Bk:K  
這也是透鏡分裂的一個好處,整體光焦度不變1個透鏡分裂成2個或者3個根據(jù)需求,光線過渡更平穩(wěn) .. (2018-01-03 10:45)  ]/#3 P  
5!s7`w]8*0  
您好,關于控制光線入射角,要怎么看在哪個面上控制的問題:是看3D圖中光線在哪個面上大了就控制一下?還是這個面的曲率半徑比較小的話,那就需要控制它的入射角也要小?要不要控制光線入射高度呢?
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