LightTools中的實用技巧5:矩形陣列
本文詳細講解下LightTools中矩形陣列的操作步驟。
3.當視圖面選擇好后,就可以選擇基面開始陣列。 注意:基面的選擇尤為重要,因為陣列操作的過程實際就是復制加移動的過程,而在LightTools中移動復制其實就是通過選擇一個點(所選擇的面)代替整個模型進行操作,所以基面的選取決定了陣列的目標(即具體坐標值)。 ![]() 圖4.在系統(tǒng)導航中選擇基面名稱 ![]() 圖5.基面選定后在指令欄選擇矩形陣列按鈕 4.當矩形陣列按鈕點中后,在視圖下面指令欄就會出現(xiàn)矩形陣列的第一個問題:陣列起始點放在哪里?輸入lxyz 0,0,0(z和0之間是空格),這里我們使用局部坐標系的點輸入方法,因為此次實例中我們的陣列原始模型在全局坐標系下有一定偏轉(zhuǎn),所以我們使用局部坐標系代替全局坐標系輸入。輸入完局部坐標后點擊回車。 ![]() 圖6.問題1:矩形陣列起始位置(或基準點位置) 5.第一個問題輸入完后,接著是第二個問題是:水平方向排布多少個模型?如:我們此次實例做11 X 11個矩形陣列,那么第二個問題直接輸入11就可以了。 ![]() 圖7.問題2:水平方向排布多少個陣列模型 |

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