如何在布局圖中顯示光瞳?
這篇文章介紹了如何在透鏡數(shù)據(jù)編輯器中使用ZPL宏和主光線高度 (Chief Ray Height)求解厚度,以及如何在編輯器中隱藏虛擬面。
概述 在OpticStudio的序列模式中,您可以在不影響其他面的情況下使用虛擬面 (dummy surface)和求解類型:拾取 (pickup)在透鏡數(shù)據(jù)編輯器 (LDE)及布局圖 (Layout)中顯示系統(tǒng)的入瞳和出瞳。這篇文章介紹了如何在透鏡數(shù)據(jù)編輯器中使用ZPL宏和主光線高度 (Chief Ray Height)求解厚度,以及如何在編輯器中隱藏虛擬面。本文使用的示例文件請從以下鏈接下載:
介紹 為了在透鏡數(shù)據(jù)編輯器和布局圖中顯示入瞳和出瞳面,我們需要在透鏡編輯器中插入虛擬面來模擬光瞳的位置。本文使用OpticStudio自帶的Double Gauss 28 degree field.ZMX文件作為示例,該文件位于Zemax根目錄下Samples > Sequential > Objectives文件夾中。對于序列系統(tǒng),您可以在分析 (Analyze)選項卡 > 報告 (Report) > 詳細數(shù)據(jù) (Prescription Data)的報告中查看系統(tǒng)光瞳的數(shù)據(jù)。 對于本系統(tǒng)來說,光瞳數(shù)據(jù)如下所示: ![]() 在OpticStudio中,入瞳位置總是參考于表面1,出瞳位置總是參考于像面的。為了減少對系統(tǒng)的改變,我們需要現(xiàn)在第一片透鏡前及像面前分別插入一個虛擬面。 |

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