OpticStudio如何計算光瞳偏移
這篇文章介紹了什么是光瞳偏移 (Pupil Shift) 以及“自動計算光瞳偏移 (Automatic Calculation of Pupil Shifts)”功能是如何進行計算的。
在3D布局圖中將視圖調(diào)整至Y-Z平面并開啟窗口光標(biāo) (Active Cursor),移動光標(biāo)至物體并讀取物體表面頂點的坐標(biāo)。我們將根據(jù)這個坐標(biāo)追跡一根實際光線至物體表面頂點(或附近的位置)。目前為止,我們不需要考慮坐標(biāo)讀取精度的問題。 將3D視圖調(diào)整至X-Z平面,使用相同的方法使用窗口光標(biāo)讀取表面頂點的X軸坐標(biāo)。設(shè)置完成后,將光線瞄準(zhǔn)設(shè)置為“實際 (Real)”并取消勾選“自動計算光瞳偏移”選項。將光標(biāo)測量的坐標(biāo)值輸入到光瞳偏移數(shù)據(jù)欄中。在本例中偏移參數(shù)為:X=0;Y=+30;Z=29.93-30(該結(jié)果與0接近,因此Z=0)。 需要注意的是,如果您在不設(shè)置任何光瞳偏移的情況下使用光線瞄準(zhǔn),則系統(tǒng)將提示如前文所示 “無法確定物空間坐標(biāo)”的錯誤信息。當(dāng)完成光瞳偏移的輸入后,光線瞄準(zhǔn)算法將正確的定位光瞳的位置并追跡所需的光線以充滿光瞳。 |

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