如何模擬莫爾條紋?
這篇文章簡單介紹了莫爾條紋 (Moire Fringing) 的基本原理并講解了如何在OpticStudio非序列模式下模擬莫爾條紋效應。
我們需要注意在本節(jié)提供的示例系統(tǒng)中使用了理想的近軸透鏡,使用該透鏡只是為了本例展示方便。對于實際系統(tǒng)來說,理想透鏡需要由前組透鏡代替,前組透鏡用來將幻燈片物體上不同物點發(fā)出的發(fā)散光準直。我們也可以將物體放置在距離透鏡系統(tǒng)非常遠的位置上,這樣物體上各點發(fā)出的散射光相對于透鏡組來說近似于平行光。然而,這樣長距離的設置需要在較小的空間角內追跡數(shù)量非常龐大的光線,因此本例中使用理想透鏡進行代替,這也是一個非常有效的近似方案。 小結 總的來說,莫爾條紋會對光學系統(tǒng)產(chǎn)生很重要的影響,我們可以在OpticStudio非序列中對其進行模擬。其他位圖或物體陣列也可以產(chǎn)生摩爾條紋效應。我們可以在該示例系統(tǒng)中更改OpticStudio可設置的任何幻燈片圖案、透鏡系統(tǒng)以及探測器像素尺寸和間距。最后,我們可以使用陣列物體和顏色濾波器模擬在像面探測器上的彩色莫爾條紋效應。 ![]() 本文來自微信公眾號ZemaxChina,推薦關注!
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