如何建模擴散片?
本文介紹了如何在 OpticStudio 中建模對光束整形的擴散片,以及利用多個光源和擴散片對一塊區(qū)域進行均勻地照明的方法。
概述 本文介紹了如何在 OpticStudio 中建模 Luminit 公司制造的光學整形擴散片(LSD , Light Shapping Diffusers)。擴散片能利用其結構上的微小透鏡陣列對光束進行擴散和整形,消除照度不均,也能減少光學系統(tǒng)中的眩光和重影。且經(jīng)過擴散片后光束也只分布在一定的范圍,因此可以實現(xiàn)高效照明。多種顏色LED的光束可以通過擴散片進行高質(zhì)量地融合。 本文使用到的附件請從以下鏈接中下載: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1VSKyPxLQ7GAGS8z5XQiFSA,提取碼:dvmq 簡介 Luminit 公司制造的擴散片波長范圍是400nm-1600nm,寬波長范圍保證了光源能夠均勻地透過。其結構是在聚碳酸酯和丙烯酸酯的基底上隨機放置微米尺寸的透鏡,以此來消除光源的不均勻性,同時獲得擴散至任意角度的高均勻度光束。此外,其透射率也非常高(85%~92%),可以實現(xiàn)高效照明。 擴散片在工業(yè)光源、高品質(zhì)的日常照明以及其他多種照明環(huán)境中均有廣泛應用。 ![]() 建模 下面介紹在OpticStudio 中利用BSDF建模LSD的方法。本例中光源為白色LED,Z軸上距離光源15mm的位置放置LSD擴散片,LSD后100mm處放置矩形探測器,非序列元件編輯器的設置如下圖所示。 光源類型采用“徑向光源”全光束2.04流明,光強與角度關系如下圖所示: 沒有LSD擴散片時,探測器顯示的照度分布如下所示: |

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