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    [原創(chuàng)]鏡頭分析方法——羽化 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 正序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2020-04-13
    可以通過以下輸入找到兩個表面相交(羽化)的Y坐標(biāo) VTySKY+  
    FEATHER SN [HAAP[PLOT]] kA?a}   
    在這里,SN是兩個表面中的第一個表面,HAAP是對于具有任意曲率或多個交叉點的系統(tǒng),可選羽化點的第一近似值。 j?%^N\9  
    可選PLOT繪制顯示兩個表面sag值和sag的差值,直到HAAP值。后一條曲線穿過零點的位置是一個羽化點。 <qN0Q7  
    下面是一個FEATHER輸出示例。FEATHER可以從對話框MUT以交互方式運行。 Pcut#8?  
    8*3o 9$Pj  
    gO%#'Eb2  
    在Command Window中輸入FEATHER 1 PHl{pE*  
    RvKP&  
    "l!WO`.zp=  
    輸入MUT,打開對話框設(shè)置如下: .GUm3b  
    ^]w!ow41  
    J]/TxUE  
    84^ '^nd  
     
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