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    [下載]lighttools 8.4用戶資料全(英文版) [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2020-08-22
    lighttools-study.zip是我剛開始學弄的小小文件,適合完全新手學習 zA$ Y@f  
    我給的資料里面有三個大文件沒有,因為太大了上傳不上,大家可以根據(jù)我給的方法在自己的軟件上直接下載 !,Gavt7f  
    Lw^%<.DM+t  
    oNl-! W   
    新建:命令行輸入 New3DDesign @>~S$nw/  
    退出:可以直接在命令行輸入 exit WuF\{bUh  
    控制臺:顯示操作信息及錯誤信息 g(s}R ?  
    更改系統(tǒng)參數(shù):右擊設(shè)計窗口空白處。選擇查看首選項; sA: /!9  
    ;sf'"UnL  
    直接在幫助,文檔庫中查看需要的部分,這里面文檔很全面。 !=;Evf  
    bOrE86v:  
    Ktzn)7-  
    示例模型,工具-示例模型;在彈出的對話框中選擇所需要的的模型 %jq R^F:J  
    j!Ys/ D  
    'cQ`jWZQ  
    x~8R.Sg  
    Chapter 3 Learn by Doing: Analyze a Light Pipe ujX\^c  
    1.  文件-打開-安裝時Tutorial文件(安裝時自帶的),所在D:\Program Files(x86)\Tutorial(每個人的都不一樣根據(jù)自己當時下載在哪里自己找一下);-選擇TD_Lpipe_start.1.lts文件-打開。界面如下; +JD^5J,-NJ  
    ~ W8 M3(^  
    <b\.d^=B  
    hZUS#75M5  
    TQ/#  
    2.  可以通過:查看-渲染模式-“實體、線框、透明”選擇自己所需的模式(這里用線框圖) X,o ]tgg=  
    如實體: GO][`zZJ]  
    透明: "Ya ;&F.'  
    線框圖: AlrUfSBB  
    3.  設(shè)計扇形光線追跡:在右側(cè)工具欄選擇:光線追跡-NS光線追跡-3點非序列11條光線 Ssa/;O2  
    n Zx^ej\  
    單擊點(X = 0,Y = 0,Z = -0.5)以啟動射線扇。 單擊后,請確保釋放鼠標按鈕。 每個點都是離散的。  3.單擊(0,1,1)定義扇區(qū)的頂部,然后單擊(0,-1,1)定義扇區(qū)的底部。 Ud>hDOJ3  
    光標移動過程中會有提示光標位置坐標。 j `3IizN2  
    可以采用命令欄輸入方法:在命令欄輸入 :xyz 0,0,-0.5 xyz 0,1,1xyz 0,-1,1 (注意中間全是空格鍵,最后也是空格,不要用回車。) I|>IV  
    輸入后左側(cè)系統(tǒng)瀏覽器窗口光源列表中會出現(xiàn)光源,然后可以用查看光線蹤跡來模擬光源如下圖。 ?&1%&?cg9  
    aG@GJ@w  
    4.  Trace a ray fan:扇形追跡 l`0JL7  
    點擊光管的任意一條線框,其線框被渲染為其他顏色,然后依次點擊右側(cè)工具欄中:修改-三維編輯-trimsolid;如下圖所示。 >2mY%  
    (lit^v,9  
    關(guān)于trimsolid可以采用幫助,點擊:幫助-這是什么?;這時可以看到光標變了,光標旁邊加了個“?”;然后再點擊您想了解的圖標,這里是trimsolid圖標。會彈出介紹框 EmP2r*"rb  
    X88I|Z'HIh  
    回歸正傳,點擊完trim后點擊點(0,0,6.5)(也可以采用在命令行輸入) Xe/7rhov  
    確切的坐標并不重要,因為稍后您將對其進行更改以嘗試在目標表面上獲得更多的光線。 顯示“橡皮筋”線,以及顯示指向第二點的向量的長度和角度的文本 c No)LF  
    如下圖所示,第二個點將光標向右下角移動大概移動到角度-34°位置,然后點擊即可。 {Y]3t9!\  
    p<@+0Uw2  
    點擊紅色感嘆號;結(jié)果如下圖,左側(cè)系統(tǒng)導航框出現(xiàn)對應(yīng)名。 \vj xCkg{  
    !a'{gw  
    撤銷可以使用:編輯-撤銷 g8"{smP/  
    5.  對象命名: =*y{y)B^g  
    在系統(tǒng)瀏覽器中,“修剪”操作已創(chuàng)建新對象PlanePrimitive_n(其中n是整數(shù))。 本質(zhì)上,這是一個無限的“塊”,已從光管中減去了布爾值以形成修剪平面表面,該表面被標記為HalfPlane(這是表面屬性所在的位置)。 您可以保留默認名稱,但是最好為重要對象指定一個描述性名稱,以便以后識別它們。在這種情況下,您應(yīng)該重命名PlanePrimitive,因為稍后您將修改此3D對象的修剪角度。重命名很容易。 f'S 达拉特旗| 四子王旗| 安岳县| 射阳县| 丘北县| 清水县| 什邡市| 武义县| 内丘县| 德江县| 长武县| 沂南县| 嵊州市| 防城港市| 海淀区| 绵阳市| 娄烦县| 平塘县| 年辖:市辖区| 江城| 班戈县| 陆良县| 平陆县| 铁岭市| 原阳县| 津市市| 芜湖县| 马关县| 自治县| 娄底市| 梅河口市| 舞钢市| 湘阴县| 沙湾县| 饶平县| 南昌市| 峨眉山市| 视频| 鄂伦春自治旗| 淄博市| 夹江县|