1:歷史的回顧
hq^@t6!C\m Z"fnjH 相信一些從1.5,甚至更早的玩家,都聽說過一個(gè)理論,就是640/480的
分辨率比另外兩個(gè)分辨率更有優(yōu)勢(shì)。直到今天還有人在用這個(gè)
標(biāo)準(zhǔn)作為依據(jù)來證明640為什么有那么多職業(yè)選手來用。在1.5初期,這個(gè)理論是正確的。因?yàn)樵诔跗诘膆itbox當(dāng)中,子彈的濺射不僅存在,而且效果還非常明顯。尤其是用在AK下,640/480分辨率中AK的一槍 headshot率比800/600來的更要明顯。但是很遺憾的告訴大家,value以神奇的速度修改了這個(gè)他們覺得是BUG其實(shí)不是BUG的BUG (怎么?不理解這句話?去問郭德剛?cè)ァ┧裕F(xiàn)在的1.6,大家完全不用擔(dān)心這個(gè)問題。
%Sdzr!I7* :{v:sK 2:錯(cuò)覺的小總結(jié)
#TX=%x6 /8` S}g+ a:高手都用640/480!
W<D(M.61A NK@G0p~O 引用f0est的話:因?yàn)槲覐?.3就開始玩,那個(gè)時(shí)候機(jī)器太爛只能用640,所以… …這句話也是大多數(shù)高手的心聲。
88ydAx#P }3Y3f).ZW b:640掃射有優(yōu)勢(shì)!
H19CVc\B z<F.0~)jb 這里的優(yōu)勢(shì)其實(shí)就是上文所說的傷害效果。但是由于steam已經(jīng)修正,并且改良了hitbox,所以現(xiàn)在至少在640,800,1024這幾個(gè)常見分辨率效果下的掃射效果也沒有分別。
:K6(`J3Y"^ "HQH]?!k c:640以下掃射彈道比800密集!
*?+maK{5+ emV@kN. 這個(gè)其實(shí)最容易造成錯(cuò)覺。因?yàn)槟銌螒{肉眼看,在同等條件下640的確比800密集。其實(shí)道理很簡(jiǎn)單,因?yàn)?40分辨率比800分辨率低,圖象看起來更粗糙而已。同樣的道理,玩極品飛車的時(shí)候,640分辨率下的車燈和800分辨率下的車燈大小也不一樣……
"kjjq~l nJ4CXSdE d:640以下敵人的頭比較大!
a,U =irBA o2ndnIL 咳咳…………其實(shí),大家頭都一樣大……但是,640下的頭發(fā)長(zhǎng)點(diǎn)而已……玩笑 ……640以下覺得敵人腦袋比較大的原因其實(shí)是因?yàn)楫嬅娲植诙选H绻娴哪菢宇^比較大,或許現(xiàn)在很多人仍然在用500或者400的分辨率在比賽吧……還不理解?上文的車燈理論就能很好的解釋你的答 案。
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