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□ 使用光線追跡分析器(Ray Tracing Analyzer)可對(duì)真實(shí)光學(xué)元件進(jìn)行基于幾何光學(xué)算子(Geometrical Optics Propagation Operator,簡(jiǎn)稱GeOp)的分析 #8z,'~\ [Kj:~~`T □ 通過光線矩陣,可以確定x方向和y方向的測(cè)試光線數(shù) ~^^ey17 t>wxK
, □ 在3-D預(yù)覽模式下畫出光線時(shí),各界面是透明的,如下圖所示 nP3GI:mjL 7idi&h" Qsntf.fT □ 2-D通道預(yù)覽 ?fmt@@]T? p0rwiBC=q 1) VirtualLab中的幾何光學(xué)算子(GeOp)基于光線追跡(Ray tracing),但包含內(nèi)容遠(yuǎn)高于光線追跡。 O&,O:b:@ 3\KII9 2) 在幾何光學(xué)算子中,我們考慮的不僅僅是一條條光線(rays),而是由他們構(gòu)成的一個(gè)個(gè)光通道(GeOp channels),每三條相鄰的光線及他們確定的內(nèi)部空間構(gòu)成一個(gè)光通道。(這樣的一個(gè)光通道承載的信息不僅限于光線的位置和方向,還包括全部的矢量光場(chǎng)信息。) GVEWd/:X( gFT~\3jp= 3) 任一光束的光通道與某平面相交,即形成了下圖中的網(wǎng)格。其中網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)即是光線與平面的交點(diǎn),而三角形則是由光通道與平面相交產(chǎn)生的截面。 u3wC}Zo VWshFI PEBFN &'7"i~pC □ 模擬步驟 |"yf@^kdC ]|N4 #4 1. 構(gòu)建一個(gè)合適的光路圖 X[Ek'=}
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