□ 使用光線追跡分析器(Ray Tracing Analyzer)可對(duì)真實(shí)光學(xué)元件進(jìn)行基于幾何光學(xué)算子(Geometrical Optics Propagation Operator,簡(jiǎn)稱GeOp)的分析 . %RM8
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h2P □ 通過光線矩陣,可以確定x方向和y方向的測(cè)試光線數(shù) ;cor\R
;]{ee?Q^ld □ 在3-D預(yù)覽模式下畫出光線時(shí),各界面是透明的,如下圖所示 qt/K$' Nwvlv{k' kv+% □ 2-D通道預(yù)覽 22gh!F%)
vgz`+Zj*S 1) VirtualLab中的幾何光學(xué)算子(GeOp)基于光線追跡(Ray tracing),但包含內(nèi)容遠(yuǎn)高于光線追跡。 c8l>OS5i3_
+P/kfY" 2) 在幾何光學(xué)算子中,我們考慮的不僅僅是一條條光線(rays),而是由他們構(gòu)成的一個(gè)個(gè)光通道(GeOp channels),每三條相鄰的光線及他們確定的內(nèi)部空間構(gòu)成一個(gè)光通道。(這樣的一個(gè)光通道承載的信息不僅限于光線的位置和方向,還包括全部的矢量光場(chǎng)信息。) dbI>\khI
OQVrg2A%( 3) 任一光束的光通道與某平面相交,即形成了下圖中的網(wǎng)格。其中網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)即是光線與平面的交點(diǎn),而三角形則是由光通道與平面相交產(chǎn)生的截面。 ]<;,HGO
YH&=cI@ __=H"UhWv C?PQ>Q!f- □ 模擬步驟 0> f!S` *
IGlR,tw_/ 1. 構(gòu)建一個(gè)合適的光路圖 )!T~l(g O'y8q[2KE 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,簡(jiǎn)稱OIS)來構(gòu)建光學(xué)元件 +$2{u_m,
\Wbmmd}8 [>=!$>>;8 2) 在下方的界面區(qū)域選擇相應(yīng)界面——傳輸子窗口(Propagation)——構(gòu)建光學(xué)元件 <`H0i*|Ued
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~+q1g[6 3) 在傳輸子窗口的傳輸方法(Propagation Methods)標(biāo)簽下,選擇幾何光學(xué)(Geometrical Optics)
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QAXyP 2. 添加光線追跡分析器(Ray tracing Analyzer) 'h>uR|
x7j#@C t@q'm.:uw< 3. 雙擊
,進(jìn)入光線追跡分析器編輯界面 e8m,q~%#/ P3M$&::D- 4. 將模擬類型選擇為光線追跡分析器(Ray Tracing Analyzer),點(diǎn)擊
運(yùn)行 !Ok(mgV$/
)*') PS1:光線追跡分析器計(jì)算結(jié)果:3-D結(jié)果視圖
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