m&,d8Gss^ 這個案例演示了如何設(shè)計和優(yōu)化一個二元衍射光學(xué)元件(DOE),并將其作為光束分束元件以來生成一個2D光斑陣列從而表示一個由bitmap文件定義的光圖案。 ^/R@bp#< UuT>qWxQ8 1.建模任務(wù) 4cJ^L < s;}';# 2.照明光束參數(shù) )QaJYC^+
j3`:;'L -J!F((jt
波長:532nm \UJ:PW$7
激光光束直徑(1/e2):500um S=[K/Kf-
gbr|0h> 3.理想輸出場參數(shù) x:;8U i"&B
~n]:f7?I
位圖文件:DO.007_Diffractive_Beam_Splitter_for_2D_Light_Mark_01.BMP uVDB;6
衍射級次距離:1mm×1mm (5-"5<-@R
效率:>60% O:r<es1
雜散光:≤10% *v:+AE
一致性誤差:<10% a>sUq["
nUmA lhQ*;dMj%" 4.設(shè)計和優(yōu)化方法 LLgN%!&
,Q(n(m' VirtualLab允許不同的設(shè)計和優(yōu)化方法。 ]lQhIf6)k 對于這個目前的情況,使用迭代傅里葉變換算法(IFTA)設(shè)計和優(yōu)化期望的衍射光學(xué)元件(DOE)。 ,a$LT
G7%Nwe~Y 1) 進入任意陣列分束器會話編輯界面 9]|[z{v'>l
+aP%H
圖1 點擊Start→Diffractive Optics→Arbitrary Array Beam Splitter @Z@yI2#e
圖2 進入任意陣列光束分束器會話編輯界面 j@UW[,UI
2) 確定輸入光場參數(shù) I$qL=
6JRee[ 圖3 確定光源定義類型:束腰直徑&全發(fā)散角 s26s:A3rh
圖4 指定光源的波長&束腰直徑 W@"M/<r@/
3) 配置光學(xué)系統(tǒng) X@x:
F|/P X/5tZ@ 圖5 確定光學(xué)系統(tǒng)類型
3m7$$N| 圖6 指定光學(xué)系統(tǒng)的有效焦距和孔徑直徑
'y-IE#!5 4) 構(gòu)建期望輸出場 xZ`t~4qR aH"tSgi