- 光學(xué)系統(tǒng)多數(shù)的概念是基于近軸理論
- 近軸像高在計(jì)算機(jī)應(yīng)用或光學(xué)設(shè)計(jì)軟件方面具有明顯的速度優(yōu)勢,但對于大視場的情況會具有相應(yīng)差別
- 真實(shí)像高需要迭代光線,但可以精準(zhǔn)確定視場
- 下面以CAXCAD的實(shí)例,進(jìn)行說明
- 我們采用雙高斯鏡頭來進(jìn)行演示
Z5n1@a__
t3_O H^ M|h3Wt~7 "&u@d~`-n 系統(tǒng)默認(rèn)的視場類型,可以在窗口標(biāo)題上查看,當(dāng)前視場類型為視場角度
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"(O>=F& /,yd+wcW# 我們將視場類型設(shè)置為近軸像高
Dz/ "M= vvMT}-!
J/$&NWF (w3YvG. 更新后的視場類型會進(jìn)行立即的更新
W{+2/P Yj49t_$b
k4;7<j$ir C&%_a~ 在命令窗口中輸入FIR可以快速查看當(dāng)前的近軸像高及對應(yīng)的視場角度
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J*M>6Q.) #;yZ 查看3D Layout 圖形,如下圖所示
wi=v}R_ oG\Vxg*
P=
NDS2 lL3U8}vn 我們需要確定真實(shí)的像高是多少,這時(shí)我們利用RAYY來查看真實(shí)光線的Y方向高度,如下圖所示
bY:x8fl I\ob7X'Xu! 我們采用了Py分別為0.1 0.5 1三個(gè)歸一化視場高度來查看,結(jié)果顯示實(shí)際的像高分別為1.3886 6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14
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