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AR 系統(tǒng)通常使用全息圖將光耦合到波導(dǎo)中。本文展示了如何繼續(xù)改進(jìn) 本系列文章的第一部分 (點擊查看) 中建模的初步設(shè)計。(聯(lián)系我們獲取文章附件) IOFXkpKR 簡介 q{9vY:`[ AR 是一種允許屏幕上的虛擬世界與現(xiàn)實場景結(jié)合并交互的技術(shù)。 *B&P[n 本文演示了如何繼續(xù)改進(jìn)在文章模擬 AR 系統(tǒng)中的全息光波導(dǎo):第一部分中的系統(tǒng)。 "(mJupI 優(yōu)化系統(tǒng) %wbdg&^ 從第一部分文章的優(yōu)化得到的最后系統(tǒng)開始優(yōu)化,我們需要進(jìn)一步提高其光學(xué)性能。首先,讓我們收緊規(guī)格參數(shù): 12^uu)6Xm, 設(shè)置入瞳直徑 = 4 mm :-x?g2MY 放大 FOV 到 +/- 8度 NCk-[I?R 使波導(dǎo)薄于6 mm,如下所示 ranem0KQ)]
hlVC+%8 這時,你會發(fā)現(xiàn)當(dāng)我們試圖收緊設(shè)計參數(shù)時,設(shè)計將會變得不切實際。為了解決這個問題,我們需要限制設(shè)計參數(shù),以確保光線遵循滿足物理意義的路徑。我們將使用評價函數(shù)中的相關(guān)操作數(shù)強(qiáng)制執(zhí)行以下 3 個條件: '
#K@%P 1.當(dāng)光線應(yīng)該在波導(dǎo)內(nèi)部時,它們不能在波導(dǎo)外部傳播 "W5MZ 2.光線不能到達(dá)全息面的后方 g=td*S 3.光線必須從波導(dǎo)管的頂部射出而不撞擊側(cè)面 8>x5| G!FdTvx$ 為了便于優(yōu)化,我們首先在表面 13(設(shè)置材料為 PMMA)之后添加一個虛擬面。這個曲面將被用作一個參考曲面,以確保系統(tǒng)的幾何形狀是正確的。接下來,在表面 17 的波導(dǎo)出口之后添加一個坐標(biāo)間斷面,然后將現(xiàn)有的表面厚度剪切并粘貼到新的坐標(biāo)間斷面厚度,這個新表面將用于傾斜像面。 H
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