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在這個例子中,講述如何建模一個典型的背光單元及其與亮度和均勻性有關(guān)的照度分布。其中一個關(guān)鍵特點是使用了Speos 3D Texture功能,這是最初開發(fā)的用于背光單元產(chǎn)品,并可用于設(shè)計導(dǎo)光板,亮度增強膜(BEF)和由數(shù)千/數(shù)百萬組成的背光單元微結(jié)構(gòu)來創(chuàng)造均勻的顯示。通過對系統(tǒng)進行參數(shù)化,創(chuàng)建各種輸入/輸出的元模型組合,最后優(yōu)化系統(tǒng)。最終目標是實現(xiàn)善均勻的光分布,同時保持高耦合效率,實現(xiàn)最高的光輸出。選用Ansys Speos 和 optiSLang 聯(lián)合工作。 ^-w:D Op,Ce4A 前言 m}T^rX%m_ %'kaNpBz 背光顯示器隨處可見,筆記本電腦顯示,智能手機顯示,液晶顯示器等,所有這些都利用了背光顯示屏。在任何情況下都要有一個均勻的光照,以實現(xiàn)明亮清晰的圖像。最常見的背光技術(shù)是LCD,LED被用于背光系統(tǒng),結(jié)合亮度增強膜,擴散片和導(dǎo)光結(jié)構(gòu)。導(dǎo)光常見方法是創(chuàng)建一個紋理模式,沿著系統(tǒng)均勻地提取光線。Speos提供的3DTexture功能,允許用戶虛擬模式數(shù)以千計的微觀光學(xué)元素,而不用擔(dān)心內(nèi)存限制。為了優(yōu)化這種模式,在Speos中對Texture模型進行參數(shù)化,并利用optiSLang執(zhí)行參數(shù)敏感性分析,然后對系統(tǒng)進行魯棒優(yōu)化,以實現(xiàn)想要的結(jié)果。 Ht5 %fcD ~&CaC |0U"#xkf eQx9Vnb 操作流程概述 @%IZKYfc~ wA+J49 F_/]9tz?; yX,2`&c 這個模擬需要2個產(chǎn)品: QN9$n%Z Speos用于建模顯示堆層,背光的3DTexture網(wǎng)點分布; e,={!P"f optiSLang以研究參數(shù)敏感性和優(yōu)化設(shè)計性能。 4HVZ;,q 0AY23/ 第一步:Speos顯示結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建和分析 xH;qJRHa -9~kp'_a 在一步中,在Speos中定義了顯示結(jié)構(gòu)的光學(xué)和機械組件。一些參數(shù)將在以后作為優(yōu)化的輸入(例如,3D texture 網(wǎng)點的密度),但在這個初始結(jié)構(gòu)中,只給出初始設(shè)定值。然后進行光學(xué)模擬,將定量輸出轉(zhuǎn)換為優(yōu)化目標。這些值表明該設(shè)計在光輸出、均勻性、可制造性等方面。 KM g`O3_16 TgSU}Mf)a @b=tjQO_ 8X!UtHml 1.Speos允許構(gòu)建基于物理光學(xué)屬性的場景結(jié)構(gòu),在這一步中,遵循如下所示的標準模擬過程,以獲得最終用戶將在最終產(chǎn)品中獲得的視覺感知。注意:為了可視化目的,本圖像中的亮度傳感器被放置在離顯示器相對較遠的位置。
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