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概述 la0BiLzb] ;c-(ObSm 在使用非序列時,對照明系統(tǒng)進行精確模擬的第一步總是要正確建立光源模型。OpticStudio 提供了多種精確模擬光源的方法。這篇文章介紹了如何在非序列模式下使用徑向光源 (Source Radial), 光源文件 (Source File) 以及通過建立其他復雜幾何體,來對led及其它復雜光源進行建模。 |:q=T
~x e6R}0w~G 介紹 (C-{B[Y A&.WH?p Ansys Zemax 感謝 Radiant Imaging ,Opsira 和 Lumileds 公司為本文提供的實驗數(shù)據(jù)。 n'wU;!W9 ,Ys %:>? 準確的光源模型是精確模擬照明系統(tǒng)的關鍵。對于光線追跡的過程,OpticStudio 支持光線的分裂、散射、衍射、折射和反射等,但這篇文章將討論如何從一開始發(fā)射一束光線,以正確表示光源的空間分布和角分布。 +%T\`6 NO "xL, 我們將討論如何模擬多種不同的 Lumileds 公司生產(chǎn)的 LED,但是其他復雜的光源例如:汞燈、白熾燈的建模也都可以參考本例的設計過程。 [YF>:ydk g]<4&)~ D/Z6C&/I h)ECf?r< 對 LED 建模 fi-WZ @r/#-?W OpticStudio 包含多種光源物體類型來近似模擬初始光源的屬性。例如可使用燈絲光源 (Source Filament), 圓柱體光源 (Source Volume Cylinder) 來有效模擬熒光管。本文的設計過程則側(cè)重于使模型更貼近實驗及測量的空間分布(近場)和角分布(遠場)數(shù)據(jù)。 A!s`[2 Z q0i(i.h 由于所要模擬的LED是以光度學單位來測量的,因此在建模中我們需要先設置所使用的光度學單位。在系統(tǒng)選項 (System Explorer) -> 單位 (Unit) 中選擇光源單位為流明 (Lumens): Vwg|K| "bFTk/ ]i&6c rdl;M>0@ 可以看到,照明將以 Lux 為單位(流明每平米),流明強度的單位為 Candela(流明每立體角)。光亮度的單位為 Candela 每平方米。 >Wm`v.- b#uL?f 使用徑向光源 :1cV;gJ [YRz*5 使用徑向光源是最簡單的輸入制造商數(shù)據(jù)的方法之一。下面這個案例為 Luxeon 的紅色 LED(LXHL-BD01)的流明分布,其分布數(shù)據(jù)如右表所示。我們可以從下圖中清晰的看到“蝙蝠翅膀”形狀的角分布特性: Qi,j+xBp /\ y?Y 2Nu=/tMN >:A
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