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dJ|]W|q< 概述 LAr6J l&C%oW Speos 在不斷更新細節(jié)功能的同時,不斷地優(yōu)化材料屬性應用過程,旨在幫助用戶在相同的項目或是不同的項目之間通用材料屬性定義,甚至擴展到公司內部不同的設計人員之間數(shù)據的通用,減少光學材料屬性定義花費時間,提升工作效率。Material library 可以將材料屬性編輯為 *.sml 文件,該文件包含材料屬性的命名列表,并且每個定義材料都鏈接材料屬性,使用僅需點擊應用材料到幾何體即可完成材料屬性的定義,簡化項目準備工作,更快速管理替換材料。 {g);HnmPN J%}}(G~
v5*SoUOF *m|]c4 使用方法 <:ZN VE GUhI/d Material library 分為創(chuàng)建和使用兩部分,可以基于項目創(chuàng)建 library,然后將 library 應用在其他仿真項目,或是建立通用 library 應用于其他仿真項目,下面詳細講述 library 的創(chuàng)建和使用方法。 H_$"]iQ ^&,{ Material library 的創(chuàng)建 KDY~9?}TM 1.創(chuàng)建 material library 材料庫從一個打開的已定義材料屬性的項目中導出所有材料屬性為一個 *.sml 文件,以便與其他項目共享。Material library 以 *.sml 文件形式存在,包含 VOP、SOP、FOP 和 texture 的全部定義信息。 N.VzA
6C 2.在 Speos Simulation 樹中,從仿真項目中導出所有材料,右鍵單擊材料 material,或是從仿真項目中導出一些材料,選擇想要的材料,然后右鍵單擊創(chuàng)建材料庫 export as material library。 `yVJ `}hm *|4~
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%;zA_Wg AQFx>:in 3.選擇 Material library 保存的位置,并且 name 命名材料庫,copy 材料屬性文件到 input 文件夾,使用時 *.sml 需和 input 文件一起打包。 G q:7d]c~T '[A>eC++
Bd7A-T)q! yP"_j&ef7 4.或是通過空白 design 項目創(chuàng)建 material,然后 export 為 material library *.sml 文件,材料庫被保存,現(xiàn)在可以通過 libraries 選項卡在界面中打開,應用材料庫于其他項目中。 *{tJ3<t(1 %fxGdzu7.
eR3!P8t Ds-%\@p 使用 Material library ah}aL7dgO 1.在一個新仿真項目中,點擊 optical properties 的 libraries 選項,open library 選擇創(chuàng)建的 material library,加入列表。 5v?6J#]2 *rqih_j0
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BE 2.在 3D 視圖或結構樹中,如果應用體積/表面光學屬性材料,請選擇一個或多個物體,如果應用一個面光學屬性材料,選擇一個或多個面,在 Libraries 面板中,從打開的材質庫中,右鍵單擊相應的材質(VOP/SOP或FOP),然后單擊 Apply material to geometry,快速完成材料屬性的定義。 1W-!f% .Oim7JQ8
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