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N&`ay{&`: Speos 2023R2 新功能集中在優(yōu)化、交互設(shè)計(jì)、GPU的更新,Speos將提供嵌入界面的優(yōu)化工具,簡化Speos和optiSLang的聯(lián)合優(yōu)化,交互式實(shí)時(shí)預(yù)覽提供無限方案探索,Block Recording塊記錄更加整潔清晰,GPU對Rayfile光源的支持滿足客戶需求。 zAUfd[g !;Nh7vG 優(yōu)化 eCd?.e0@j e*s{/a?, 在2023R2中有兩種可供選擇的方法來執(zhí)行此類分析。第一個(gè)嵌入到Speos中的優(yōu)化,允許基于隨機(jī)算法Random search設(shè)置一個(gè)優(yōu)化,以研究不同參數(shù)集對仿真結(jié)果的影響。 BG=_i#V >K%x44| .y+U7"?s* a"aV&t 第二種方法使用optiSLang及其強(qiáng)大的優(yōu)化功能,在optiSLang種直接調(diào)用Ansys Speos求解器,訪問發(fā)布的參數(shù),設(shè)計(jì)識別最重要的輸入?yún)?shù),多目標(biāo)優(yōu)化在不同目標(biāo)之間進(jìn)行權(quán)衡。 K_n%`5 j3&*wU_ pj]<i.p vrbh+ Block Recording塊記錄功能 `Cxe`w4 hhhO+D1( 為了提高可讀性,Speos 2023R2中的塊記錄更加簡潔:在創(chuàng)建和定義Speos對象時(shí),記錄單個(gè)塊,直到該對象的創(chuàng)建定義結(jié)束,在編輯Speos對象并修改其定義時(shí)記錄單個(gè)塊。 qr6jn14.c UI;{3Bn \/v$$1p2 [=+/ 軸系選擇 U2$T}/@ 4PQWdPv; 在2023R1以前的版本中,定義光源、sensor等,需要精確的放置位置,會選擇點(diǎn)以及軸系,是通過為位置和方向,選擇單獨(dú)的參考來完成的。R2版本中,Speos對象放置現(xiàn)在只需要1次點(diǎn)擊,一個(gè)原點(diǎn)系統(tǒng)的選擇,一次設(shè)置所有的參考點(diǎn)和方向。 .vMi<U; J]B5w{??b ,qB081hPG D9en GPU功能增強(qiáng) z, [+ >B7OTGw R2版本,Speos GPU可以支持Ray文件,任何照明項(xiàng)目現(xiàn)在都可以從GPU速度中受益,用Ray文件源定義的模擬現(xiàn)在用Speos GPU直接模擬運(yùn)行。 ;zDc0qpw [_n|n"M zhE7+``g MzD0F#Y 3D照度傳感器定義的模擬,工作流程涉及到3D map,如尋找熱點(diǎn)或多物理場工作流程,現(xiàn)在可以在Speos GPU直接模擬中運(yùn)行,可以提高仿真運(yùn)算速度。 @4$E.q<0 7ZZt|bl PAkW[;GSDh J?'!8,RX 當(dāng)使用照度傳感器進(jìn)行逆向模擬時(shí),光線向各個(gè)方向發(fā)射,在某些情況下,如相機(jī)鏡頭物鏡,可能效率不高。Outputface設(shè)置可以使從傳感器出發(fā)的光線在反向傳播過程中瞄準(zhǔn)輸出面,以提高性能。照度傳感器的此功能現(xiàn)在與Speos GPU逆模擬兼容。 @HI5;z S}X:LHr*
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