本文建立了楔形LCD背
光源模型,并對其進行分析,并按照
照明輸出標準對其進行
優(yōu)化。
Q5S,{ ZeT }~Q"s2 簡介
n$m"]inX 液晶顯示器 (LCDs) 作為一種顯示技術(shù),在當(dāng)今社會中已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用。在商業(yè)領(lǐng)域中最突出的應(yīng)用包括計算機顯示器、移動電話、電視和手持數(shù)字設(shè)備。
8GJdRL( Kex[ >L10G 當(dāng)環(huán)境光照條件不足時,大多數(shù)LCD都是接收后方照明以提供光照的。采用的兩種照明方案為:底部照明和邊緣照明,OpticStudio能夠?qū)@兩種照明方案進行建模,且邊緣照明方案中存在更復(fù)雜的設(shè)計問題,本文將重點對此進行介紹。
xChI,~i QbYc[8-[ LCD 照明方案
F{k+7Ftc h%d^Gq~ LCD底部照明方案使用陣列光源,如發(fā)光二極管,或均勻光源(如放置在LCD后面的電致發(fā)光面板)。此方案具有良好的均勻性和亮度,但需要更多的能量和更厚的保護殼。
i5hD# ^SEdA=! E04l| 本文的重點內(nèi)容是邊緣照明設(shè)計,使用楔形導(dǎo)光板對放置于LCD顯示器旁邊的光源發(fā)出的光進行分布。與底部照明方案相比,此方案消耗的能量更少,且封裝更薄,但是均勻性和亮度較差。
mzL[/B#>M T0j2a&Pv %;`>`j5 本文中忽略實際的液晶層,只考慮
背光源設(shè)計。
lfk9+) x@P{l&:> 建立背光源模型
oN[Th 8F;>5i 邊緣照明LCD的詳細布局圖如下圖所示:
^ L:cjY/ Al)$An- /I&wj^ 光源通常是冷陰極熒光燈管 (CCFL) 或一系列發(fā)光二極管 (
LED) ,且在光源的后面放置反射器可以提高
系統(tǒng)的效率。楔形光波導(dǎo)利用全內(nèi)反射 (TIR) 使光更均勻地分布在顯示區(qū)域。用反射鏡圍繞光波導(dǎo),也可以提高系統(tǒng)效率。使用不同增亮膜 (BEF) 的陣列模式,可用于控制發(fā)射光的發(fā)光強度和偏振特性。
B%<e FFV\ >L((2wfiN 在此設(shè)計案例中假設(shè)一些約束條件:將基于標準的移動電話選擇顯示屏的面積,并根據(jù)整體封裝高度的限制選擇光波導(dǎo)厚度。
@-.? B mkvvNm3 顯示區(qū)域面積:75 mm x 75 mm
Ex@`O+ y_F}s9wj 楔形板厚度:輸入面 4 mm ,端面 1 mm
@^nu#R @%tXFizh BEF:Vikuiti™ T-BEF 90/24
M%Ku5X6:/ WoL9V"] 下載本文附件,將
玻璃庫放在{Zemax}\Glasscat目錄中。這個
材料庫包含了改性丙烯酸和PMMA,可用來
模擬這些塑料的內(nèi)部近似傳輸值 (93%超過25毫米) 。基本設(shè)計和
參數(shù)在“Starting Point.zmx” 文件中定義。請留意非序列元件編輯器 (Non-Sequential Component Editor,NSCE) 中用于建模不同背光元件的光源/物體類型。
~pP0|B*% QHf$f@bjI &ju- 當(dāng)被激發(fā)的電子撞擊陰極管表面的涂層材料時,冷陰極熒光燈管發(fā)光。使用“管光源”對此類光源發(fā)射方式而言是非常理想。可以通過交替使用“二極管光源”來模擬一維二極管陣列作為光源。
^<V9'Ut U+]Jw\\l
使用由丙烯酸材料制成的矩形體物體建立楔形光波導(dǎo)模型。該物體可以存在不同的端面尺寸和傾斜。請注意,只有傾斜物體才能保持光波導(dǎo)的上表面與X-Z平面平行。由于物體是圍繞光波導(dǎo)輸入面的中心旋轉(zhuǎn),而不是頂部邊緣,所以Y的位置也需要略做改變。在物體傾斜的前后表面上都設(shè)置拾取 (Pickup) 求解以確保他們與Y-Z平面保持平行。
8?TKN~ja J$uM 03 <MD;@_Nz\ BEF是系統(tǒng)中最復(fù)雜的元件。手動復(fù)制父棱鏡將非常耗時,且在
光線追跡時需要大量內(nèi)存。可以用陣列物體來替代復(fù)制棱鏡,因為它只需要與父物體相同的內(nèi)存,并且可以通過調(diào)整父物體的參數(shù)來改變整個陣列。同時,請注意存在陣列時的光線追跡速度,即使它內(nèi)部僅僅含有幾何物體。
[_DPxM=V sB}]yw 確定初始性能
'|K.k6 K6\` __mLf 現(xiàn)在已經(jīng)搭建了基本系統(tǒng),接下來查看其初始性能。通常用于確定設(shè)計優(yōu)劣的標準是能量傳遞效率和均勻性(照度和發(fā)光強度)。能量傳遞效率的定義是顯示器發(fā)出的能量與光源發(fā)出的能量之比。在空間位置中,期望整個顯示器上的輸出是均勻一致的(每像素最小通量的偏差)。在角度空間中,輸出在(~30度)半錐角內(nèi)應(yīng)該均勻。請注意,此系統(tǒng)是為小型數(shù)字設(shè)備所設(shè)計的。如果此設(shè)計要用于電視或電腦顯示器,則需要更大的半錐角(~90度)。
2V#6q,2 C77D{@SM 使用下圖所示的光線追跡控件 (Ray Trace Control) 進行光線追跡的相關(guān)設(shè)置,并注意閾值造成的能量損失。
vM0_>1nN _&{%Wc5W~F Q/_#k/R 查看探測器查看器,可以看到大約40%的光源能量到達探測器;由于蒙特卡羅 (Monte Carlo) 光線追跡的隨機性,這個值可能會變化幾個百分點。光線錯誤會導(dǎo)致一些能量損失,但在此應(yīng)用場景中這是無關(guān)緊要的。大部分的能量損失是由于光波導(dǎo)中的體吸收造成的,且近10%的能量損失是由于閾值,這在光線要經(jīng)過多次反射的系統(tǒng)中很常見。如果能量損失很大,可以通過將最小相對光線強度降低幾個數(shù)量級來消除這種能量損失,但它會明顯地減慢光線追跡的速度。將閾值降低到1E-6可以將能量損失降低到1%,并將效率提高到46%左右。
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