Code V 中計算特定瞳高之軸向
球差的方法
nC??exc 7iM@BeIf 以Code V的cooke1.len 為例。
$/#[,1 +=|%9% l"X,[ 注意這系統(tǒng)有離焦0.0289,即
成像面不在近軸位置。軸向球差的計算必需考量離焦效應(yīng)。
z+wegF a+k3wzJ 下圖顯示Field Curves的圖表數(shù)據(jù)。三個波長在0.2相對瞳高的軸向球差分別為 0.013301, -0.036191, -0.021985。
\?8q&o1=]
ax;<idC} y<R5}F Code V 沒有計算特定瞳高球差的函數(shù),但它提供了Real Ray Trace的功能,可根據(jù)輸入?yún)?shù)以追跡一條特定光線,並將相關(guān)數(shù)據(jù)儲存?zhèn)溆谩=宕思纯色@得球差。
k6z]"[yu DyZ6&*s$ 開啟 Real Ray Trace 表單,並輸入以下紅框數(shù)值
\21Gg%W5AE \' A-
Lp ?g@X+!RB 這相當於在Command Window 中輸入RSI SO..I W2 F1 0 0.2 指令。意思為追跡一條光線,參數(shù)為軸上視場(F1),第二波長(W2) ,X方向相對瞳高0,Y方向相對瞳高0.2。
/.A"HGAk &%/T4$'+Y+ 在成像面處:
e F}KOOfC (Y SI) 是光線(包含離焦影響)在Y軸截高,即垂軸球差。
DXO'MZon3 (M SI) 是光線與Y軸方向角 Beta 之光學(xué)餘弦 n*cos(Beta)。
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