汽車
照明行業(yè)在過去幾年中有了很大的發(fā)展,對復(fù)雜
光學(xué)結(jié)構(gòu)的需求需要先進(jìn)的設(shè)計(jì)能力。
Speos 3D Texture是一個(gè)獨(dú)特的功能,允許在給定的身體表面以圖案的形式設(shè)計(jì)和
模擬微紋理。它的優(yōu)點(diǎn)依賴于圖案(網(wǎng)格)的光學(xué)模擬模型,而不是使用實(shí)際的CAD幾何圖形。這樣就減少了計(jì)算時(shí)間和文件大小。
haj\Dm p%Zx<=f-_ Speos 3D Texture是汽車照明設(shè)備的光性能和外觀設(shè)計(jì)使用的先進(jìn)
軟件工具,照明設(shè)計(jì)和驗(yàn)證都可以在Speos中進(jìn)行,仿真結(jié)果的保真度為保證較少的開發(fā)迭代次數(shù)提供了足夠的信心,從而降低了項(xiàng)目的成本和時(shí)間。
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.-o ?Uz7($} 3D texture 設(shè)計(jì) X2ShxD| n- cEa/g Speos 3DTexture建模能力完成
參數(shù)定義以生成待驗(yàn)證的仿真文件。3DTexture的設(shè)計(jì)參數(shù)將取決于所采用的制造技術(shù)、外觀和現(xiàn)有的
光學(xué)設(shè)計(jì)專業(yè)知識,使用Speos,可以嘗試不同的輸入,以實(shí)現(xiàn)滿足所有條件的設(shè)計(jì)。在這個(gè)特定的用例中,一個(gè)透明的
材料被用作光介質(zhì),可以從根據(jù)3DTexture不同模式,對透明光介質(zhì)繼續(xù)光學(xué)設(shè)計(jì)(見下圖)。這種“燈”被用作車輛的
尾燈設(shè)計(jì)。
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