汽車
照明行業(yè)在過去幾年中有了很大的發(fā)展,對復(fù)雜
光學(xué)結(jié)構(gòu)的需求需要先進(jìn)的設(shè)計(jì)能力。
Speos 3D Texture是一個獨(dú)特的功能,允許在給定的身體表面以圖案的形式設(shè)計(jì)和
模擬微紋理。它的優(yōu)點(diǎn)依賴于圖案(網(wǎng)格)的光學(xué)模擬模型,而不是使用實(shí)際的CAD幾何圖形。這樣就減少了計(jì)算時(shí)間和文件大小。
W}N7jPO} m]*a;a'}# Speos 3D Texture是汽車照明設(shè)備的光性能和外觀設(shè)計(jì)使用的先進(jìn)
軟件工具,照明設(shè)計(jì)和驗(yàn)證都可以在Speos中進(jìn)行,仿真結(jié)果的保真度為保證較少的開發(fā)迭代次數(shù)提供了足夠的信心,從而降低了項(xiàng)目的成本和時(shí)間。
8KN3|) HL]J=Gh g-jg;Ri 3D texture 設(shè)計(jì) JU;`c>8=) BeLqk3'/ Speos 3DTexture建模能力完成
參數(shù)定義以生成待驗(yàn)證的仿真文件。3DTexture的設(shè)計(jì)參數(shù)將取決于所采用的制造技術(shù)、外觀和現(xiàn)有的
光學(xué)設(shè)計(jì)專業(yè)知識,使用Speos,可以嘗試不同的輸入,以實(shí)現(xiàn)滿足所有條件的設(shè)計(jì)。在這個特定的用例中,一個透明的
材料被用作光介質(zhì),可以從根據(jù)3DTexture不同模式,對透明光介質(zhì)繼續(xù)光學(xué)設(shè)計(jì)(見下圖)。這種“燈”被用作車輛的
尾燈設(shè)計(jì)。
* ] PjX V.gz *iY:R 3D Texture驗(yàn)證 N@Oe[X8 XZ{rKf2 3D Texture 在Speos中可視化和模擬,可以對不同類型的測量目標(biāo)進(jìn)行定性和定量分析。3D Texture設(shè)計(jì)完成后,必須在Speos中進(jìn)行虛擬驗(yàn)證。照明外觀被定義為設(shè)計(jì)中最重要的度量(即光均勻性,顏色,亮度等),另外光度性能也是評估項(xiàng)。在模型中創(chuàng)建指定的
光源,在包含3D Texture的幾何體的前面和側(cè)面放置一個亮度
傳感器,以cd/m²量化輸出亮度。
pouXt-%2X <KK.f9^o( YM#MfL# 結(jié)果輸出 [E%g3>/mt VwRZgL 對于外觀評價(jià)(亮度圖),inverse模擬在計(jì)算時(shí)間和結(jié)果質(zhì)量方面更為有效。將不同視角下的點(diǎn)亮和未點(diǎn)亮的結(jié)果顯示在下面。
r~JGs?GH CS(XN>N 1_Ks*7vuq 由于Speos視覺結(jié)果,考慮到人眼因素,可以快速評估整個尾燈的
光線均勻性。此外,結(jié)果的光度性能可以根據(jù)特定的照明標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評估,例如SAE和ECE標(biāo)準(zhǔn),如下展示的的光度仿真結(jié)果所示。
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