h|{DIG3 描述光學(xué)系統(tǒng)曲折光線能力的一種參數(shù)是光焦度K (lens power)。
o:c:hSV 知道鏡頭結(jié)構(gòu),就可以由「矩陣光學(xué)」求得光焦度K及主平面位置。
i`7(5L~` 光焦度K決定了入射角和出射角的關(guān)係
(hi{i n’u’ = nu - hK
wv.HPmq 以及物距和像距的關(guān)係
o^3X5})sv (-n/s) + (n’/s’) = K
w{"ro~9o 放大率m = (像高)/(物高)可以由
角度表示成
1~ZFkcV_C m = (nu) / (n’u’)
O"ebrv 也可由物像距表示成
<3fY,qw m= (s’/n’) / (s/n)
L#`Vr$ 3{{Ew}kZm 嚴(yán)格的說,光學(xué)矩陣中的A,B, C, D同起了曲折光線的作用,頂物距l(xiāng)和頂物距l(xiāng)’的物像共軛式為
Ve[[J"ze (-Bll’)/(nn’) + (Al’/n’) – (Dl/n) + C = 0
I\~sE Jwj 所以,曲折光線的不是只有光焦度,K=0的無焦系統(tǒng)一樣能曲折光線,例如單一平面或平板
玻璃。
pC/13|I 光焦度的引入是為了配合主平面以及以主平面為基準(zhǔn)位置的物距s與像距s’。如果光焦度等於零,則焦距無限長,焦點無限遠(yuǎn),主平面位置在無限遠(yuǎn),物距s與像距s’都無限長,此時只能用頂物距l(xiāng)和頂像距l(xiāng)’來計算物像共軛關(guān)係。主平面的引入使得物像共軛公式特別簡單,但必需光焦度不為零才有意義。
ZkqZO#nq
C