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    [原創(chuàng)]鏡頭光焦度簡說 [復(fù)制鏈接]

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    離線zebra
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2024-07-04
    h|{DIG3  
    描述光學(xué)系統(tǒng)曲折光線能力的一種參數(shù)是光焦度K (lens power)。 o:c:hSV  
    知道鏡頭結(jié)構(gòu),就可以由「矩陣光學(xué)」求得光焦度K及主平面位置。 i `7(5L~`  
    光焦度K決定了入射角和出射角的關(guān)係 (hi{ i  
    n’u’ = nu - hK wv.HPmq  
    以及物距和像距的關(guān)係 o^3X5})sv  
    (-n/s) + (n’/s’) = K w{"ro~9o  
    放大率m = (像高)/(物高)可以由角度表示成 1~ZFkcV_C  
    m = (nu) / (n’u’) O"ebrv  
    也可由物像距表示成 <3fY,qw  
    m= (s’/n’) / (s/n) L #`Vr$  
    3{{Ew}kZm  
    嚴(yán)格的說,光學(xué)矩陣中的A,B, C, D同起了曲折光線的作用,頂物距l(xiāng)和頂物距l(xiāng)’的物像共軛式為 Ve[[J"ze  
      (-Bll’)/(nn’) + (Al’/n’) – (Dl/n) + C = 0 I\~sE Jwj  
    所以,曲折光線的不是只有光焦度,K=0的無焦系統(tǒng)一樣能曲折光線,例如單一平面或平板玻璃 pC/13|I  
    光焦度的引入是為了配合主平面以及以主平面為基準(zhǔn)位置的物距s與像距s’。如果光焦度等於零,則焦距無限長,焦點無限遠(yuǎn),主平面位置在無限遠(yuǎn),物距s與像距s’都無限長,此時只能用頂物距l(xiāng)和頂像距l(xiāng)’來計算物像共軛關(guān)係。主平面的引入使得物像共軛公式特別簡單,但必需光焦度不為零才有意義。 ZkqZO#nq C  
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    linlin911911 光幣 +20 優(yōu)秀文章,支持! 2024-11-27
     
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    離線譚健
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2024-07-04
    鏡頭光焦度簡說
    離線yuliang518
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 01-26
    9cQ;h37J>  
    v<vaPvW  
    鏡頭光焦度簡說 }oL l? L  
    M:t"is  
    ttY[\D&ZS  
    離線yuliang518
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 01-29
    謝謝分享!
    離線yuliang518
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 01-29
    多謝,了解了!
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