隨著增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)技術的快速發(fā)展,
光學模組作為實現(xiàn)沉浸式體驗的核心組件,其設計復雜度與性能要求持續(xù)提升。CodeV作為全球領先的
光學設計軟件,憑借其精準的仿真能力、全局
優(yōu)化算法及多物理場耦合分析能力,已成為AR/VR光學模組開發(fā)的核心工具。本文將從技術挑戰(zhàn)、CodeV核心功能、行業(yè)應用及典型案例等維度,深入探討其在該領域的創(chuàng)新實踐。
nn/_>%Y l_ycB%2e^ 一、AR/VR光學模組開發(fā)的技術挑戰(zhàn)
M!iYj+nrP h|.*V$3 AR/VR光學模組需在有限體積內(nèi)實現(xiàn)高分辨率、大視場角(FOV)、低畸變及輕量化設計,其技術難點主要體現(xiàn)在以下方面:
lLZ?&z$ Q46sPMH+_ 光學系統(tǒng)微型化
]dHV^! D?P1\<A~ AR眼鏡需將光學元件厚度壓縮至毫米級,同時保持
成像質(zhì)量。例如,某廠商AR眼鏡的自由曲面波導模組厚度僅為3mm,但需實現(xiàn)50°視場角與90%以上亮度均勻性。
6M@m`c #}zL?s^G 復雜光路耦合
d<v)ovQJ] E"b"VB 波導式AR系統(tǒng)需通過光柵實現(xiàn)光線的高效耦入與耦出,同時控制衍射效率與彩虹效應。例如,表面浮雕光柵(SRG)需優(yōu)化周期、占空比及深度參數(shù),以實現(xiàn)RGB三色光的均勻衍射。
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