說明
v:'y&yS Cpl)byb 本文描述了如何使用一張位圖(bitmap)圖像作為
光源反射體,這里我們要用到FRED詳細光源
結(jié)構(gòu)。
dhbJ1/z^ 作為演示,本案例描述了一個位圖光源經(jīng)過理想的1:1中繼
透鏡后所成的像。
Zh$Z$85p _"=~aMXC.) 光源設(shè)置 R.@GLx_zpQ RA}PM?D/ 用在本例中的位圖光源是迅技光電的公司Logo
jBM>Pe^`3 )I@iW\`7
i2DR}%U 53A=Ogk8S 在對象樹的Optical Sources光源文件夾中,我們選擇詳細的光源作為開始,通過右擊鼠標并選擇“Create New Detailed Optical Source”在Positions/Directions選項中,我們設(shè)置類型為“Bitmap(points specified by bitmap pixels)”并且導(dǎo)入我們的位圖文件。調(diào)整像素縱橫比的半寬度和高度。
\c)XN<HH 此圖片的像素數(shù)目為339*88=29832;
%?seX+ne
Qk=
w ,` hwJ.M4 光線方向的設(shè)定取決于您的特別應(yīng)用,但在我們的示例中,我們將使用“Random Directions into an angular range”類型。這個方向的設(shè)定一般允許我們引導(dǎo)光線朝向中繼透鏡。
M6>l%[
i~4Kek6,I -kO=pYP*O 當(dāng)我們使用一個位圖作為發(fā)射器,需要對圖像中的每個像素執(zhí)行以下步驟:
4'M#m|V 1. 光線/像素的指定數(shù)量在每個像素范圍內(nèi)具有隨機位置。
x=k$^V~ 2. 計算位圖像素的色度坐標。
`?:'_Ki 3. 在每個像素的
波長有匹配的色度坐標的權(quán)重。
BLRrHaX0 4. 每個光線的權(quán)重乘以指定在光源的波長選項卡上加權(quán)因子。
%2.T1X%! :}lE@Y,R 第1項和第2項在光源創(chuàng)建中已經(jīng)處理了。所以,我們需要處理第三項,可以通過設(shè)置光源波長選項。如果創(chuàng)建少于3個波長的光源,那么像素的三刺激色Y值用于設(shè)置權(quán)重。如果光源有3個或更多的波長,那么顏色合成用于求解一組權(quán)重。讓我們來點開波長選項并指定所需的波長。
rqIt}(J 首先,在波長列表中右擊鼠標并選擇“Set Standard Bitmap Wavelengths”。
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