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    [技術(shù)]圖片光源之位圖光源設(shè)置與分析 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 07-22
    說明 v:'y&yS  
    Cpl)byb  
    本文描述了如何使用一張位圖(bitmap)圖像作為光源反射體,這里我們要用到FRED詳細光源結(jié)構(gòu) dhbJ1/z^  
    作為演示,本案例描述了一個位圖光源經(jīng)過理想的1:1中繼透鏡后所成的像。 Zh$Z$85p  
    _"=~aMXC.)  
    光源設(shè)置 R.@GLx_zpQ  
    RA}PM?D/  
    用在本例中的位圖光源是迅技光電的公司Logo jBM>Pe^`3  
    )I@iW\`7  
    i2DR}%U  
    53A=O gk8S  
    在對象樹的Optical Sources光源文件夾中,我們選擇詳細的光源作為開始,通過右擊鼠標并選擇“Create New Detailed Optical Source”在Positions/Directions選項中,我們設(shè)置類型為“Bitmap(points specified by bitmap pixels)”并且導(dǎo)入我們的位圖文件。調(diào)整像素縱橫比的半寬度和高度。 \c)XN<HH  
    此圖片的像素數(shù)目為339*88=29832; %?seX+ne  
    Qk= w ,`  
    hwJ.M4  
    光線方向的設(shè)定取決于您的特別應(yīng)用,但在我們的示例中,我們將使用“Random Directions into an angular range”類型。這個方向的設(shè)定一般允許我們引導(dǎo)光線朝向中繼透鏡。 M6>l%[  
      
    i~4Kek6,I  
    -kO=pYP*O  
    當(dāng)我們使用一個位圖作為發(fā)射器,需要對圖像中的每個像素執(zhí)行以下步驟: 4'M#m|V  
    1. 光線/像素的指定數(shù)量在每個像素范圍內(nèi)具有隨機位置。 x =k$^V~  
    2. 計算位圖像素的色度坐標。 `?:'_K i  
    3. 在每個像素的波長有匹配的色度坐標的權(quán)重。 BLRrHaX0  
    4. 每個光線的權(quán)重乘以指定在光源的波長選項卡上加權(quán)因子。 %2.T1X%!  
    :}lE@Y,R   
    第1項和第2項在光源創(chuàng)建中已經(jīng)處理了。所以,我們需要處理第三項,可以通過設(shè)置光源波長選項。如果創(chuàng)建少于3個波長的光源,那么像素的三刺激色Y值用于設(shè)置權(quán)重。如果光源有3個或更多的波長,那么顏色合成用于求解一組權(quán)重。讓我們來點開波長選項并指定所需的波長。 rqIt}(J  
    首先,在波長列表中右擊鼠標并選擇“Set Standard Bitmap Wavelengths”。 +x1sV 灵丘县| 木里| 京山县| 高雄市| 佛教| 新闻| 修文县| 沿河| 博兴县| 顺昌县| 三台县| 四会市| 儋州市| 年辖:市辖区| 米泉市| 资源县| 汕尾市| 营山县| 西乌| 晴隆县| 商南县| 泽州县| 武邑县| 汤原县| 堆龙德庆县| 娄底市| 修武县| 桐乡市| 隆子县| 大关县| 滦南县| 疏勒县| 宝清县| 天峨县| 徐水县| 巴马| 康平县| 武穴市| 肃宁县| 东台市| 沧州市|