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+U^D 前言 |"h# Q[3 2@K D
'^( 現代
光學系統(tǒng)包含了不同類型的光學元件,如折射、衍射、微
透鏡陣列、光柵以及全息和自由曲面等;元件尺寸的跨度可能從
納米量級到米量級。同時,系統(tǒng)的
光源也可能是不同的類型,如連續(xù)光源或脈沖光源、相干或部分相干光源等。有效的光學模擬需要對復雜
光學系統(tǒng)中的光源及光學元件精確建模,從而實現各種光學效應的仿真再現,如干涉、衍射、相干、偏振以及矢量效應等。
V|GH4DT= .?{rd3[ec 現代光學建模技術包含了幾何光學和物理光學兩大領域,幾何光學以費馬原理為基礎,通過折反定律來進行光線追跡,能夠快速實現整個系統(tǒng)地仿真,但忽略了衍射和矢量等波動光學效應;物理光學通常以求解麥克斯韋方程組為主,如使用FDTD或者FEM等通用的全局麥克斯韋仿真求解器對整個系統(tǒng)進行求解,從而獲得完整的電磁場信息,但由于計算量大而無法對整個復雜系統(tǒng)進行仿真。
wBz?OnD/D c'M#va 為了滿足現代光學系統(tǒng)的建模需求,德國耶拿大學Prof. Wyrowski Frank開發(fā)了高速物理光學仿真軟件——VirtualLab Fusion,其集成了從幾何光學到物理光學的各種建模技術,如幾何光學算子、平面波角譜法、瑞麗索墨菲算子、薄元近似和傅里葉模態(tài)法等,既能夠使用第二代場追跡或經典場追跡,從物理光學角度進行快速地仿真;也可以使用傳統(tǒng)的光線追跡,對系統(tǒng)進行分析。在VirtualLab中,我們根據場追跡的概念將系統(tǒng)分解成不同的區(qū)域,并選擇合適的麥克斯韋仿真求解器(建模技術)進行求解,之后通過序列或非序列方式將各個區(qū)域連接起來,從而達到對整個系統(tǒng)中求解麥克斯韋方程組的效果,以獲得完整的電磁場信息。另外,在7.3版本中我們引入了多種傅里葉變換算法,如經典的快速傅里葉變換、半解析傅里葉變換以及幾何傅里葉變換以實現不同類型光場在實際域與頻率域間的快速轉換,這也進一步提高了模擬的效率。
[>+R|;ln S+(TRIjk 目前,VirtualLab Fusion的光場追跡概念正在被越來越多的高校、研究所以及企業(yè)所接受,為了滿足越來越多用戶地學習需求,訊技特推出了《VirtualLab Fusion入門與進階實用教程》書籍,書中既包含了建模理論的介紹,又包含了大量逐步講解的實用案例,包羅了光學
成像、
激光傳輸、光學測量以及光束整形等領域。
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