抱怨一下:
2cGiE{ 你如果跑
SPEOS一千萬條光線跟跑
SwO$UqYU= 一百萬條其實(shí)會發(fā)現(xiàn)有時結(jié)果無法收斂的很好.他速度快是有原因的 如果你懂原理就知道
0fUsERr1* 即使跑到幾千萬條有些細(xì)部也都不能收斂 ..尤其在某些架構(gòu)中光學(xué)系統(tǒng)中這現(xiàn)象會出現(xiàn).
,jw`9a 可是其他的軟體可以收斂 即使SPEOS很快 但是準(zhǔn)度還是有點(diǎn)質(zhì)疑..常pixels要很多才行
cQBc6eAi 而且有許多其他的BUG 記得三四年前剛用speos時很誇張連RAY GENERATOR的主程式都寫錯我一開始還一直覺得是我電腦問題 連3d顯示卡都要挑過才不會死機(jī).
n6Z!~W8 最後跟他們反應(yīng)後才重寫程式 真好奇他們都不檢查主要功能就出貨了..
*W,[k&;: 懷疑法國人太重視speos軟體的包裝.軟體賣的很貴 即使我以前有用我還是得批評一下缺點(diǎn),而且SCRIPT支援性很差幾乎只有迴圈而已 很多東西都寫不出來 而且編譯不方便
j]R[;8g 要寫個三維ARRAY排列的固體光源也要一直INCLUDE,寫過就知道很不方便
gsa@ci 轉(zhuǎn)OSB等等的問題最奇怪自己跟自己的3d整合很差要用到osb才有許多額外功能
dmLx
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