仙4這一次增加了不少新系統(tǒng),尤其是戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)系統(tǒng).使玩家無(wú)論在經(jīng)驗(yàn)和金錢,道具上都有非常大得收獲.本人進(jìn)行了10來(lái)小時(shí)得游戲...對(duì)系統(tǒng)及獲取方法有了少許心得.特意與大家分享,希望對(duì)大家有所幫助..
|P(8T' 關(guān)于戰(zhàn)斗評(píng)價(jià),分別分為5等級(jí)..分別是:"四等,三等,二等,一等,特等..(舉例量化為分?jǐn)?shù)是20/40/60/80/100)特等能獲得軟星及其他道具..本人認(rèn)為這次得戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)系統(tǒng)其實(shí)是一種計(jì)分系統(tǒng),通過(guò)戰(zhàn)斗得情況,給予計(jì)分...結(jié)束后統(tǒng)計(jì).
\3 M%vJ 戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)得計(jì)分系統(tǒng)(加分)大概與下列情況有關(guān):
MKZq* 1:敵人數(shù)目(關(guān)于敵人數(shù)目,肯定是越多越好,因此怎么引怪是關(guān)系評(píng)價(jià)得一大因素)
akV-|v_ 4StoEgFS 2:戰(zhàn)斗回合數(shù)/攻擊次數(shù) (相信很多玩家,感覺(jué)戰(zhàn)斗回合拖長(zhǎng)后,評(píng)價(jià)一般會(huì)比較高.其實(shí)關(guān)于回合數(shù),是比較混淆得,可能更精卻得是攻擊次數(shù),是說(shuō)角色攻擊怪物次數(shù),包括物理攻擊和法術(shù),但經(jīng)過(guò)我測(cè)試..并非群攻法術(shù)效果好,所以認(rèn)為無(wú)論物理攻擊及群攻法術(shù),所加得分?jǐn)?shù)是一樣得.舉例是加1分得話,彼此都是加1分,是以次數(shù)為單位得...鑒于此,大家應(yīng)該盡量得多攻擊怪物)
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