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    [交流]1978-2008 三十年歷史經(jīng)典游戲大盤(pán)點(diǎn)(下) [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2008-06-24
    — 本帖被 cyqdesign 從 游戲天下 移動(dòng)到本區(qū)(2013-12-05) —
    1998年2月28日 星際爭(zhēng)霸 平臺(tái):PC |-=-/u1  
    QIkFX.^  
    2000 P;I,f  
    ;&j'`tP  
      塞爾達(dá)傳說(shuō) 梅祖拉面具 N64 NINTENDO 2000年10月25日 ACT F\JS?zt2  
    d8: $ll  
      由于出品時(shí)間已經(jīng)是N64 的晚期,畫(huà)面充分利用了N64的極限。游戲故事背景林克要在72小時(shí)的限制下經(jīng)過(guò)一系列關(guān)卡最終拿到大妖精之劍,途中拿到擁有不同魔力的各種面具等,熟練的掌握他們。并最終見(jiàn)到最后的BOSS。游戲畫(huà)面的表現(xiàn)可謂N64上登峰造極的典范,現(xiàn)即使和PS2比也決不遜色。游戲音樂(lè)搭配十分準(zhǔn)確,突發(fā)事件的音樂(lè)轉(zhuǎn)換使得劇本更加緊湊。另外游戲總的系統(tǒng)變化較大,更加突出了快節(jié)奏,游戲中視角切換更加人性化,角度總是剛剛好進(jìn)行游戲。另外值得一提游戲的操作也很方便,不得不佩服老任的實(shí)力!N64晚期的經(jīng)典之作! . \a+m  
    r B+ (  
    FF9 2000.07.07 SQUARE RPG PS _K9PA[m5 ~  
    Hi[lN7ma8  
      最終幻想9(Final Fantasy IX)是Square公司著名RPG“最終幻想”系列的第9部作品,日版于2000年7月7日發(fā)售。該作以“回歸”為主題,在劇情,人物塑造和音樂(lè)等各方面都保持了FF系列一貫的高水準(zhǔn),受到了玩家們的歡迎和喜愛(ài)。 6Mc&=}bV  
    n8EKTuy  
      按照制作人的話講,F(xiàn)F9是回歸原點(diǎn)的一代。作為FF系列在PS上的最后一代,游戲回到了那充滿(mǎn)童話氛圍的世界觀,正好與現(xiàn)代世界觀的FF8相反。不論是畫(huà)風(fēng)還是人物動(dòng)畫(huà)從中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此舉好是不好,就看玩家們?nèi)绾慰创牧恕?span style="display:none"> z#Jw?K_  
    i`@cVYsL  
      游戲中的獨(dú)特創(chuàng)意讓玩過(guò)的人津津樂(lè)道,當(dāng)發(fā)現(xiàn)寶物時(shí)角色頭頂出現(xiàn)的驚嘆號(hào)、村莊里移動(dòng)的人群、背景里隱藏的小動(dòng)畫(huà)、飛空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古進(jìn)行存盤(pán)和休息以及通過(guò)按下SELECT鍵進(jìn)行所謂"Active Time Events"可以查看隊(duì)友們的行動(dòng)等等這些細(xì)節(jié),都可以看出史克威爾一貫的細(xì)致態(tài)度。 Ye On   
    V Dnrm*  
      談到本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有一點(diǎn)是不得不提的。以前的"必殺技"系統(tǒng)被所謂"環(huán)境"系統(tǒng)所取代,即角色可以在日常對(duì)話中和戰(zhàn)斗中聚攢怒氣并在戰(zhàn)斗中爆發(fā)出來(lái),"怒"Vivi可以在戰(zhàn)斗中一回合連續(xù)使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻擊力可以指數(shù)級(jí)上升。由于是回到原點(diǎn),系統(tǒng)也不在和最終幻想六七八相同:魔石系統(tǒng)再次被水晶系統(tǒng)所取代,但FFⅧ的卡片還是被保留了下來(lái),同時(shí)也增加了許多諸如"跳繩"、"送信"的小游戲。本作的人物設(shè)定再次由天野喜孝擔(dān)任,主題歌由白鳥(niǎo)英美子演唱。 J0IKI,X.  
    'Q E8  
    KOF2000 街機(jī) SNK 2000年7月26日 FTG c_qox  
    ia\Gmh  
      經(jīng)歷了KOF99的實(shí)驗(yàn)性測(cè)試,KOF2000粉墨登場(chǎng)!而且本作的援助攻擊更高調(diào)地出現(xiàn)!如果說(shuō)KOF99中可以隨便找一個(gè)角色作援助攻擊,對(duì)勝負(fù)影響不算太大的話;那KOF2000的援助角色就直接決定了比賽的勝負(fù)!援助攻擊出了挨打和滾動(dòng)中不能使用外,幾乎任何時(shí)候都可以使出;配合在必殺技中使出,再連上超必殺技足可以一套連招令對(duì)手直接死亡 X40gJV<  
    0t!ZMH  
    實(shí)況足球2000 PS KONAMI 不詳 SPG rmw}Ui"  
    zKP[]S-  
      KONAMI在PS上最后幾作《實(shí)況》的作品之一,由于沿用了4代的引擎,因此相對(duì)于《實(shí)況足球4》在整個(gè)游戲感覺(jué)上實(shí)際改動(dòng)并不明顯,只是在游戲的資料數(shù)據(jù)方面進(jìn)行了加強(qiáng)并修正了一些bug。但是正因?yàn)槿绱薟e2000在游戲代入感上更提升了一個(gè)層次。 TE&E f$h  
    9mvy+XD  
    2001 s>G6/TTH6  
    g=D]=&H  
      惡魔城 月之輪回 GBA KONAMI 2001年3月21日 ACT ,$Fh^KNo]  
    RbUir185Y  
      《惡魔城》登上GBA平臺(tái)的第一部作品,這次玩家挑戰(zhàn)的魔王依舊是吸血伯爵德古拉,不過(guò)與過(guò)去不同的,主角又換人啦。本作以?xún)晌话輲煂W(xué)藝的師兄弟為主軸,為了解救恩師,兩人開(kāi)始進(jìn)行古堡歷險(xiǎn)。 -aJ(-Np$f  
    C3 "EZe[R  
      游戲主角手持長(zhǎng)鞭打擊敵人,途中會(huì)撿拾到許多提升能力補(bǔ)助武器/道具,其中卡片系統(tǒng)有動(dòng)作與屬性?xún)煞N卡片,玩家可任意組合調(diào)整長(zhǎng)鞭攻擊屬性,玩家可組合自己習(xí)慣的攻擊方式,施展慣用而威力強(qiáng)大的重攻擊,或召喚使魔出來(lái)。補(bǔ)助武器中也會(huì)有攻擊力強(qiáng)的裝備,例如揮動(dòng)會(huì)有玫瑰殘像的“玫瑰劍”,以及鞭上有燃燒烈火的“火炎鞭”,玩家可盡力找尋,隱藏于惡魔城各處的貴重道具。 aN"YEL>w  
    Z6gwAvf<  
    黃金太陽(yáng)  GBA NINTENDO 2001年8月 RPG `{YOl\d_  
    ]Qe~|9I  
      任天堂再次向玩家展示了自己的RPG制作實(shí)力,這一款《黃金太陽(yáng)》像是為新出道的GBA獻(xiàn)上的強(qiáng)力武器。地圖畫(huà)面清新,戰(zhàn)斗畫(huà)面震撼,在當(dāng)時(shí),乃至現(xiàn)在,GBA上能達(dá)到這樣畫(huà)面的同類(lèi)作品也是十指能數(shù)。可以說(shuō)《黃金太陽(yáng)》已經(jīng)把GBA所有的機(jī)能都發(fā)展到極致! AT t.}-  
    D7pQWlN\  
    FF10 SQUARE RPG PS2 2001.7.19 MMa`}wSs  
    7vgRNzZoq  
      ……別離于現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)幻之間的愛(ài)情……被按捺于靈魂深處的親情……分隔于生死之別的友情,一個(gè)被上天注定了的悲劇…… 形如仇人的父子……還有對(duì)于承諾的孜孜追求。 Sin,這個(gè)源于遠(yuǎn)古罪惡戰(zhàn)爭(zhēng)的產(chǎn)物,不斷的給Spira的人民帶來(lái)毀滅性災(zāi)難。無(wú)數(shù)的召喚士為追求于渺茫于傳說(shuō)中的希望,去結(jié)束Spira的悲鳴而粉身碎骨。但這個(gè)世界的真相卻被統(tǒng)治者的華麗謠言遮蓋了千年。Yuna,一個(gè)大召喚士的女兒,繼承父志,與來(lái)自于神秘的扎那路港多的明星水球手Tidus一同踏上了打倒Sin的漫漫不歸路…… O8hx}dOjA  
    <6]Hj2  
      最終幻想 X是SQUARE在PS2平臺(tái)上發(fā)行的第一作最終幻想,以其感人的故事情節(jié),細(xì)膩的即時(shí)演算游戲畫(huà)面和精美絕倫的CG贏得了在全球熱銷(xiāo)500萬(wàn)份的好成績(jī)。PS2的強(qiáng)大運(yùn)算能力使得最終幻想 X對(duì)人物的細(xì)節(jié)描寫(xiě)精確到臉部表情和眼神,加上新增添的真人配音使得人物在游戲中較前作更加栩栩如生,與人物個(gè)性的刻畫(huà)更加細(xì)膩。戰(zhàn)斗中可隨時(shí)換人的設(shè)定和獨(dú)樹(shù)一幟的晶球盤(pán)升級(jí)系統(tǒng)給傳統(tǒng)的最終幻想玩家?guī)?lái)了不少新意,甚至可以讓那些超級(jí)玩家一點(diǎn)級(jí)不升即通關(guān),這個(gè)是否是SQUARE有意為高手們留下的一個(gè)挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)就無(wú)人知曉了。 {0j,U\ kb  
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    潛龍諜影2 自由之子 PS2 KONAMI 2001年12月13日 ACT xy>$^/[$  
    jR1^e$  
      MGS輝煌的巔峰制作,2000年在E3上展出讓它摘不僅摘下了E3 2000最佳游戲的桂冠,也理所當(dāng)然的成為PS2上最受期待的游戲,實(shí)際發(fā)售后的優(yōu)異表現(xiàn)也讓它名副其實(shí)。本作游戲畫(huà)面比前作提升很大,游戲中可拿取、破壞的目標(biāo)與動(dòng)作也大幅增加,甚至連地形空間感也有極真實(shí)的表現(xiàn)。玩家在本作中可自己決定要如何打倒敵人,或者是以聲東擊西方式誘開(kāi)敵兵,隨心所欲的行動(dòng)。 0 镇远县| 蓝山县| 蒙自县| 灵台县| 龙南县| 剑阁县| 高密市| 东辽县| 武冈市| 浑源县| 镇雄县| 元谋县| 富民县| 昌邑市| 乐陵市| 合阳县| 波密县| 宜兰县| 永嘉县| 永州市| 贵溪市| 阿克苏市| 延川县| 云和县| 寻乌县| 祁东县| 手游| 灵寿县| 银川市| 历史| 唐山市| 萨迦县| 册亨县| 静宁县| 桑日县| 莒南县| 大安市| 修武县| 永福县| 苍溪县| 衡南县|