l 造型思路:三維空間造型,目前大多數(shù)都是根據(jù)二維圖紙來做的。所以如何很好的理解二維三視圖是能否做出實體造型的第一步。俗話說“胸有成竹”,這和做繪畫、雕塑等進行形象思維工作的特點是一樣的。我們就是要根據(jù)二維圖紙首先在腦子里建立起我們要做的造型的空間形狀,然后根據(jù)腦中建立的模型、二維圖紙?zhí)峁┑臄?shù)據(jù)和《制造工程師》軟件提供的造型功能,確定用什么樣的造型方法來做造型,這是我們在做三維造型時的一般思維規(guī)律。如果在圖紙都沒有理解的情況下著急去做造型,只能收到事倍功半的效果。如果我們能夠更進一步了解一下要做的零件的用途,使用方法等方面的情況,也會對正確理解圖紙、做造型、避免錯誤的產(chǎn)生有很大的益處。
Z-E`> l 分析圖紙:根據(jù)圖紙?zhí)峁┑?個視圖我們要能想象出這個零件是一個什么樣的空間的形狀。它是一個中間凹,二邊有臺,而且是一個1度多的斜臺,四周有一圈槽。根據(jù)圖紙?zhí)峁┑牧慵Q“鍛模”,我們可以分析出,這一圈槽是飛邊(跑料)槽,真正的型腔是中間凹下去的部分,也是這個零件最核心的部分。圖紙中確定零件形狀的關(guān)鍵截面有四個:主視圖的左端面、右端面和中間的B—B、A—A截面。圖紙中提供的最關(guān)鍵的尺寸是B-B截面尺寸和2度尺寸,根據(jù)根據(jù)這些數(shù)據(jù)我們可以推算出其余三個截面。造型的主要工作就是根據(jù)這四個截面來造型。利用給定的截面來做造型,首選的功能就是放樣增料、放樣除料。中間Z-56最深處的形狀是一個矩形,根據(jù)圖紙的給的條件是可以做出的。它的四周是四個三種不同角度的斜面。這三個面也是可以做出的。這一部分的形狀我們可以考慮多曲面裁實體,也可以考慮根據(jù)四周斜面的斜度求出上端的矩形,利用上下二個矩形做拉伸除料。在這里我們采用第二種方案。第一種方案大家可以試著自己去做。這樣我們這個造型的最主要部分都是用放樣增料和放樣除料來完成的。四周6mm深的槽在本例中可能是一個難點,只在本例這一個范圍內(nèi)想辦法,怎么做都很麻煩,因為這個槽的底面座落在多個面上,而且還有一個1.5mm的尺寸。這時我們千萬不要忘了實體的布爾運算,它可以使我們化難為易。根據(jù)圖紙給的條件我們直接做一個凹槽很麻煩,但我們?nèi)绻凑請D紙給的條件做一個跟凹槽形狀一樣的凸型卻很容易。我們把凸型做出,存為X_T文件。然后再與已經(jīng)做好的模型做一個布爾運算中差運算,問題就解決了。
/rq VB|M 6.1 鍛模造型
T^T[$26 l 造型方案:至些,我們的造型方案已定,那就是:
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