1、curve和tanget chain的區(qū)別。比如做兩個(gè)連續(xù)的四邊
曲面,曲面A引用了curve1,則在創(chuàng)建曲面B時(shí),最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因?yàn)楸M管原理上A的邊(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的邊已經(jīng)和原始curve有了
精度上的偏差。所以為了保證曲面的連續(xù)性,應(yīng)盡量選用tangent chain。
Z_b^K^4 vjo@aY.x 補(bǔ)充:在定義邊界條件時(shí),tangent chain無須選擇曲面(因?yàn)楸緛砭驮谇嫔?,而curve則需選擇相切曲面,也就是先前通過此curve創(chuàng)建的曲面。
nP]tc RYhaQ&1i (2)、變截面掃描時(shí)選項(xiàng)Pivot Dir(軸心方向)的理解。首先把原始軌跡線看成無數(shù)個(gè)原點(diǎn)的組合,在任一原點(diǎn)處的截面參照為:原點(diǎn)、原點(diǎn)處的切線、以及過原點(diǎn)且與datum面垂直的直線(可以把它理解為創(chuàng)建point-on-plane軸)。一個(gè)很好的例子是ice的鼠標(biāo)面教程,以分模面作為變截面掃描的datum面,因此能保證任一掃描點(diǎn)處的脫模角。
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!LGnh (3)、創(chuàng)建連續(xù)的混合曲面,其curve要連續(xù)定義,以保證曲率連續(xù);而曲面則可以先分開生成,再創(chuàng)建中間的連接面。
0*e)_l! TtZZjeg+V (4),在通過點(diǎn)創(chuàng)建曲線時(shí),可以用tweak進(jìn)行微調(diào),推薦選擇基準(zhǔn)平面進(jìn)行二維的調(diào)節(jié),然后再選擇另一個(gè)基準(zhǔn)進(jìn)行調(diào)節(jié),這樣控制點(diǎn)就不會(huì)亂跑了。
Wp2W:JX: $ghAC (5),如果曲面質(zhì)量要求較高,盡可能用四邊曲面。
jM<=>P PK&3nXF%4 (6),掃描曲面盡可能安排在前面,因?yàn)樗荒芏x邊界連接。
48}L!m @ ceiUpWMu, (7),當(dāng)出現(xiàn)>4邊時(shí),有時(shí)可以延長邊界線并相交,從而形成四邊曲面,然后再進(jìn)行剪切處理。
N=2BrKb)o ! z!lQ~ (8),變截面掃描之垂直于原始軌跡:原始軌跡+X向量軌跡
01N]|F: GUX!kj 局部坐標(biāo)系原點(diǎn):原始軌跡可以視作無數(shù)個(gè)點(diǎn)的集合,這些點(diǎn)就是局部坐標(biāo)系原點(diǎn);
]V*ku%L0 @B.;V=8wJ Z軸:原始軌跡在原點(diǎn)處的切線方向;
? PIq/[tk ';H"Ye:D=7 X軸:原始軌跡在任一點(diǎn)處形成與Z軸垂直的平面,該平面與X向量軌跡形成交點(diǎn),原點(diǎn)指向交點(diǎn)即形成X軸;
~*R:UTBtw ^Rel-=Z$B Y軸:由原點(diǎn)、Z軸、X軸確定。
yQP!Vt^ Z>897> (9),垂直于軌跡之曲面法向Norm to Surf:
=D&xw2 xg:r5Z/|) 局部坐標(biāo)系原點(diǎn):原始軌跡可以視作無數(shù)個(gè)點(diǎn)的集合,這些點(diǎn)就是局部坐標(biāo)系原點(diǎn);
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