1.鈑金件制造業(yè)概況
rUTcpGH Mc@e0 鈑金零件是通過沖壓工藝方法獲得的具有一定形狀、尺寸和性能的零件。由于冷沖壓工藝具有生成率高、適合大批量生產(chǎn)等優(yōu)點,所以鈑金零件在航空航天、汽車、船舶、機械、化工、糧食加工機械等工業(yè)中應(yīng)用十分廣泛,在目前的零件加工行業(yè)中逐漸成為一個重要的組成部分。鈑金零件傳統(tǒng)的設(shè)計方法是鈑金工程師在大腦里構(gòu)思三維的產(chǎn)品,再通過大腦的幾何投影,把產(chǎn)品表現(xiàn)在二維圖樣上,工程師有一大半的工作量是在三維實體和二維工程圖的相互轉(zhuǎn)化和繁瑣的查表、計算中。而制造工人又要把二維的圖樣在大腦中反映出三維的實體然后進行加工—— 劃線(放樣展開)、裁料、成形、聯(lián)接和裝配,費時費事費力。若將計算機輔助設(shè)計、制造應(yīng)用到鈑金零件制造業(yè)中,尤其是將UG軟件應(yīng)用到鈑金零件的設(shè)計制造中,則可以使鈑金零件的設(shè)計非常快捷,制造裝配效率得以顯著提高。
~Cbc<[} Y21g{$~Q{ 2.UG軟件應(yīng)用到鈑金零件設(shè)計制造中的主要步驟
) g0%{dfJ Gw=B:kGk 2.1鈑金零件的設(shè)計
#akpXdXs FSP+?(( 人在設(shè)計零件時的原始沖動是三維的,設(shè)計實施的結(jié)果是有顏色、材料、硬度、形狀、尺寸、位置、相關(guān)零件、制造工藝等關(guān)聯(lián)概念的三維實體。但是在傳統(tǒng)的設(shè)計中,在這兩者之間的信息傳遞竟然全是二維的圖形表達。由于以前的手段有限,人們不得不共同約定了在第一象限(美國是第三象限)平行正投影的二維視圖表達規(guī)則,用有限個相關(guān)聯(lián)的二維投影圖表達自己的三維設(shè)想。這種信息表達是極不完整的,而且繪圖、讀圖都要經(jīng)過專門訓(xùn)練的人進行。
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