ANSYS的前處理
模塊主要有兩部分內(nèi)容:實(shí)體建模和網(wǎng)格劃分。
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hoW 6_rS!X 實(shí)體建模
fn]f$n*` O6 bB CF; ANSYS程序提供了兩種實(shí)體建模方法:自頂向下與自底向上。自頂向下進(jìn)行實(shí)體建模時(shí),用戶定義一個(gè)
模型的最高級圖元,如球 、棱柱,稱為基元,
程序則自動定義相關(guān)的面、線及關(guān)鍵點(diǎn)。用戶利用這些高級圖元直接構(gòu)造幾何模型,如二維的圓和矩形以及三維的塊 、球、錐和柱。無論使用自頂向下還是自底向上方法建模,用戶均能使用布爾運(yùn)算來組合數(shù)據(jù)集,從而“雕塑出”一個(gè)實(shí)體模型。ANS YS程序提供了完整的布爾運(yùn)算,諸如相加、相減、相交、分割、粘結(jié)和重疊。在創(chuàng)建復(fù)雜實(shí)體模型時(shí),對線、面、體、基元的布爾操作 能減少相當(dāng)可觀的建模工作量。ANSYS程序還提供了拖拉、延伸、旋轉(zhuǎn)、移動、延伸和拷貝實(shí)體模型圖元的功能。附加的功能還包括 圓弧構(gòu)造、切線構(gòu)造、通過拖拉與旋轉(zhuǎn)生成面和體、線與面的自動相交運(yùn)算、自動倒角生成、用于網(wǎng)格劃分的硬點(diǎn)的建立、移動、拷貝和 刪除。自底向上進(jìn)行實(shí)體建模時(shí),用戶從最低級的圖元向上構(gòu)造模型,即:用戶首先定義關(guān)鍵點(diǎn),然后依次是相關(guān)的線、面、體。
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