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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-05-06
    — 本帖被 cyqdesign 從 娛樂天下 移動到本區(qū)(2013-12-05) —
    config,即系統(tǒng)配置文件.對于cs,這個是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具體安裝目錄). Muwlehuq  
    config最初的作用,是用來保存定義的鍵值和一些游戲默認的參數(shù),進入游戲的時候,系統(tǒng)程序將自動將其調用. )l9KDObis  
    Jqb~RP~  
    當cs逐漸成為電子競技的寵兒之后,一些歐洲的高手就對config文件產生了興趣,最早的是德國DKH戰(zhàn)隊的Gladiator(有沒有印象?就是和mtw的dust2一場比賽的eco局中一把usp干掉4個的怪物),他在經過詳細的研究后,最先使用了cfg參數(shù),隨后cfg使用之風從德國國內席卷整個歐洲乃至世界. XaCvBQ  
    {9(0s| pr  
    由于使用了config修改以后會明顯的提高爆頭率,降低后坐力等等,對于比賽的公平性有著很大的影響,因此,一般在正規(guī)比賽(特別是lan)中是不允許修改默認config參數(shù)的(除了極個別參數(shù)),如果發(fā)現(xiàn)了config的非法使用,將取消其比賽資格.在正規(guī)比賽中,選手如果有懷疑,可以要求裁判中止比賽,檢查對手的config文件.比如說年內的三星杯,CBI比賽還有WCG比賽,都有這樣的先例. gcnX^[`S  
    .@): Uh  
    下面是最常見的config修改,它們對您進行游戲,都將有一定的幫助. %GTFub0 F  
    // cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0. PVg<Ovi^d  
    cl_highmodel \"0\" LEM%B??&5z  
    'IY?=#xr'`  
    // cl_bob 這些bob系列參數(shù)用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數(shù)設置為以下的值,那么在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助,同時會降低后坐力,對波水彈道影響巨大. a X1b(h2  
    cl_bob \"0\" oeg Bk  
    cl_bobup \"0\" fY^CI b$Y  
    cl_bobcycle \"1\" i&m_G5u88  
    hDi~{rbmc  
    // fps_max 設定游戲的最高FPS數(shù)值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100(游戲默認最高值是99),否則,75就足夠了. /a*){JQ5j  
    fps_max \"100\" PR5N:Bw  
    T9R# .y,  
    // fps_moden 設定在網絡聯(lián)機時的最高FPS數(shù)值。如果設成0,那么這個參數(shù)會使用fps_max的數(shù)值. H.ZF~Yu w  
    fps_moden \"0.0\" f I=G>[  
    -TVwoK  
    // gl_cull 激活后,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值. * EGzFXa  
    gl_cull \"1\" G@/iK/>5|`  
    msxt'-$M  
    // gl_clear 如果設成1,那么將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值. `Pc6 G*p  
    gl_clear \"1\" 9287&+,0r  
    _cvX$(Sg  
    // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 {U2AAQSa  
    gl_lightholes \"0\" ?o[h$7` o6  
    |dQz(z&6{5  
    // gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數(shù)值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧. m"rht:v5  
    gl_max_size \"128\" yZ{yzv'D&  
    oi|N8a2R  
    // gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值); 1 一般效果; 2 最差效果 Xk.OyQ@  
    gl_playermip \"2\" )T"Aji-hy  
    h,FU5iK|  
    // gl_picmip 這個參數(shù)非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0 zc8^#D2y&  
    gl_picmip \"0\" el`?:dY H  
    0 aH&M4  
    // gl_round_down 這個參數(shù)涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高. 2!0tD+B  
    gl_round_down \"10\" Yw#fQFm  
    rX)&U4#[m  
    // gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS 0?$|F0U"J  
    gl_smoothmodels \"0\" zoi0Z  
    =q0V%h{  
    // 此參數(shù)用于設置透視效果。它的調節(jié)范圍,從最差畫質(最高FPS)到 4/~x+tdc  
    // 最優(yōu)畫質(最低FPS)依次如下: ?|kbIZP(  
    // gl_nearest_mipmap_nearest MJ ch Z  
    // gl_liner_mipmap_nearest Awa| (]  
    // gl_nearest_mipmap_liner lS9S7`  
    // gl_liner_mipmap_liner .iy>N/u  
    // 只設置gl_nearest,刪除mipmapЧ?梢源蠓?岣逨PS(但會很模糊),如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質 _|US`,kfc  
    gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\" O6NH  
    5@+?{Cl  
    //gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以后水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS. - (WH+  
    gl_wateramp \"0\" ('J@GTe@xj  
    -_n 大田县| 康马县| 望奎县| 浮山县| 徐州市| 原平市| 黑龙江省| 加查县| 永州市| 桐乡市| 兴国县| 卓资县| 枣强县| 维西| 辽宁省| 无极县| 弥渡县| 博罗县| 行唐县| 闵行区| 任丘市| 治县。| 宜兴市| 武陟县| 台州市| 师宗县| 绵竹市| 新干县| 黄龙县| 宕昌县| 巫山县| 和田市| 古蔺县| 开封县| 唐河县| 台中市| 津市市| 平利县| 渭源县| 黑山县| 邵东县|