config,即系統(tǒng)配置文件.對于cs,這個是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具體安裝目錄).
Muwlehuq config最初的作用,是用來保存定義的鍵值和一些游戲默認的參數(shù),進入游戲的時候,系統(tǒng)程序將自動將其調用.
)l9KDObis Jqb~RP~ 當cs逐漸成為電子競技的寵兒之后,一些歐洲的高手就對config文件產生了興趣,最早的是德國DKH戰(zhàn)隊的Gladiator(有沒有印象?就是和mtw的dust2一場比賽的eco局中一把usp干掉4個的怪物),他在經過詳細的研究后,最先使用了cfg參數(shù),隨后cfg使用之風從德國國內席卷整個歐洲乃至世界.
XaCvBQ {9(0s| pr 由于使用了config修改以后會明顯的提高爆頭率,降低后坐力等等,對于比賽的公平性有著很大的影響,因此,一般在正規(guī)比賽(特別是lan)中是不允許修改默認config參數(shù)的(除了極個別參數(shù)),如果發(fā)現(xiàn)了config的非法使用,將取消其比賽資格.在正規(guī)比賽中,選手如果有懷疑,可以要求裁判中止比賽,檢查對手的config文件.比如說年內的三星杯,CBI比賽還有WCG比賽,都有這樣的先例.
gcnX^[`S .@): Uh 下面是最常見的config修改,它們對您進行游戲,都將有一定的幫助.
%GTFub0F // cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0.
PVg<Ovi^d cl_highmodel \"0\"
LEM%B??&5z 'IY?=#xr'` // cl_bob 這些bob系列參數(shù)用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數(shù)設置為以下的值,那么在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助,同時會降低后坐力,對波水彈道影響巨大.
aX1b(h2 cl_bob \"0\"
oeg
Bk cl_bobup \"0\"
fY^CIb$Y cl_bobcycle \"1\"
i&m_G5u88 hDi~{rbmc // fps_max 設定游戲的最高FPS數(shù)值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100(游戲默認最高值是99),否則,75就足夠了.
/a*){JQ5j fps_max \"100\"
PR5N:Bw
T9R#.y, // fps_moden 設定在網絡聯(lián)機時的最高FPS數(shù)值。如果設成0,那么這個參數(shù)會使用fps_max的數(shù)值.
H.ZF~Yuw fps_moden \"0.0\"
f I=G>[ -TVwoK // gl_cull 激活后,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
*EGzFXa gl_cull \"1\"
G@/iK/>5|` msxt'-$M // gl_clear 如果設成1,那么將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
`Pc6
G*p gl_clear \"1\"
9287&+,0r _cvX$(Sg // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
{U2AAQSa gl_lightholes \"0\"
?o[h$7`o6 |dQz(z&6{5 // gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數(shù)值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧.
m"rht:v5 gl_max_size \"128\"
yZ{yzv'D& oi|N8a2R // gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值); 1 一般效果; 2 最差效果
Xk.OyQ@ gl_playermip \"2\"
)T"Aji-hy h,FU5iK| // gl_picmip 這個參數(shù)非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
zc8^#D2y& gl_picmip \"0\"
el`?:dY H 0 aH&M4 // gl_round_down 這個參數(shù)涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.
2!0tD+B
gl_round_down \"10\"
Yw#fQFm rX)&U4#[m // gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
0?$|F0U"J gl_smoothmodels \"0\"
zoi0Z =q0V%h{ // 此參數(shù)用于設置透視效果。它的調節(jié)范圍,從最差畫質(最高FPS)到
4/~x+tdc // 最優(yōu)畫質(最低FPS)依次如下:
?|kbIZP( // gl_nearest_mipmap_nearest
MJch
Z // gl_liner_mipmap_nearest
Awa| (] // gl_nearest_mipmap_liner
lS9S7` // gl_liner_mipmap_liner
.iy>N/u // 只設置gl_nearest,刪除mipmapЧ?梢源蠓?岣逨PS(但會很模糊),如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
_|US`,kfc gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\"
O6NH 5@+?{Cl //gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以后水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.
- (WH+ gl_wateramp \"0\"
('J@GTe@xj -_n
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