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關于物鏡系統(tǒng)和目鏡系統(tǒng)銜接問題
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關于物鏡系統(tǒng)和目鏡系統(tǒng)銜接問題
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陳賽v
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發(fā)表于: 2011-06-02
— 本帖被 cyqdesign 從 望遠鏡光學設計 移動到本區(qū)(2013-09-03) —
關鍵詞:
系統(tǒng)
曲線
物鏡
目鏡
小弟對于
物鏡
和
目鏡
的銜接表示很疑惑啊
~}fpe>M:
本來想著把像高都調到一致應該就行
W=/B[@3'
但是發(fā)現(xiàn)這樣的話 mtf曲線就沒法看了。
;nbvn
對于這個我真的表示很疑惑啊
BH^q.p_#>X
到底應該怎么做才好呢
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少瘋
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1樓
發(fā)表于: 2011-06-02
mtf曲線不一定要很好的(軸上的還是要的)!還有你在銜接后面加了理想近軸面沒?
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陳賽v
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2樓
發(fā)表于: 2011-06-03
回 1樓(少瘋) 的帖子
什么是理想近軸面?我這目鏡和物鏡老師讓分開設計的
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少瘋
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3樓
發(fā)表于: 2011-06-04
目鏡和物鏡是分開設計的,設計結束后你不是要銜接嗎?銜接后是一個無焦系統(tǒng),所以在出瞳位置那里要放置一個理想近軸面(這個在面型里面有的,選擇一下就可以了)。
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lytgreat
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4樓
發(fā)表于: 2011-08-29
少瘋 解釋的真的不錯,學習了
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phoenixzqy
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5樓
發(fā)表于: 2011-08-30
也可以不添加理想近軸面。現(xiàn)在zemax提供無焦系統(tǒng)的設計模式、
W;2y.2*
%ePInpb
不過我還是比較習慣采用添加理想近軸面的方式、
7&2xUcsz)
(g5T2(_6L
這樣能設置人眼的光學特性,模擬出眼底的成像結果。
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sq563732
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6樓
發(fā)表于: 2011-09-02
這么簡單的問題讓你們給解釋這么復雜。。就是說目鏡和物鏡接起來以后是平行光射出的,所以是無法成像的,眼睛無法接受,這樣需要添加一個理想像面對平行光成像,這樣就能看到了啊。理想像面是不影響成像質量的。
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phoenixzqy
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7樓
發(fā)表于: 2011-09-02
回 6樓(sq563732) 的帖子
你解釋的有什么區(qū)別嗎?
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8樓
發(fā)表于: 2011-12-12
嗯,6樓解釋的很好理解。。。。
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米湯
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9樓
發(fā)表于: 2013-09-28
解釋的很好
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