昨日,南京軍區(qū)組織開發(fā)的我軍第一款具有自主知識產權的大型網(wǎng)絡
軍事游戲《
光榮使命》新聞發(fā)布會在北京舉行。研制成功此款游戲的發(fā)布,標志我軍網(wǎng)絡軍事游戲開發(fā)應用取得了突破性進展。隨著網(wǎng)絡
信息技術的迅猛發(fā)展,
電子游戲已成為青年官兵文化娛樂的現(xiàn)實需要。開發(fā)具有自主知識產權和我軍特色的網(wǎng)絡軍事游戲,成為順應信息時代發(fā)展潮流、創(chuàng)新發(fā)展先進軍事文化、豐富官兵精神文化生活的一個重要課題。
+3s%E{ qq)0yyL r 在總部有關部門指導下,南京軍區(qū)抽調骨干力量展開研發(fā)工作。他們歷時半年,研究分析了34款主流軍事游戲,先后派出6個專題小組,召開30多場座談會,調研摸清官兵的興趣愛好和現(xiàn)實需求,并在部隊政工網(wǎng)開設“游戲開發(fā)
論壇”,發(fā)動官兵建言獻策。他們經考察了20多家游戲企業(yè),最終選定與無錫巨人網(wǎng)絡公司進行合作研發(fā)。正式研發(fā)階段,南京軍區(qū)專門組成軍事指導組,指導游戲設置,配合動作捕捉;聘請國內知名游戲公司技術人員擔任顧問,參與項目評審,幫助解決技術難題。經過兩年半的摸索實踐,今年4月初完成了測試版本,進一步測試、修改后,本月20日完成了正式版本,被行業(yè)專家稱為“軍事游戲的一個突破,游戲
產業(yè)的一個創(chuàng)舉”。
lo%;aK D=:04V}2+ 這款面向部隊廣大官兵開發(fā)的網(wǎng)絡軍事游戲,以一名戰(zhàn)士的軍營生活為背景,以參加代號為“光榮使命”的對抗演習訓練為主線,按照一個完整的故事
劇情設置游戲關卡,分“基礎訓練、單兵任務、班組對抗”三個模塊,使官兵在文化娛樂中感受濃厚的政治氛圍和火熱的軍營生活,在虛擬的訓練和戰(zhàn)斗環(huán)境中獲得知識、鍛煉膽識、增長見識,錘煉優(yōu)良的政治品格、戰(zhàn)斗精神和心理素質。
D7Y)?Z5A; (-]r~Ol^ 這款游戲具有三個鮮明特點:真正的中國首款。它既不是對國外游戲的簡單漢化,也不是單純地改頭換面,而是擁有自主知識產權。鮮明的我軍特色。無論是創(chuàng)意策劃、
模型制作,還是
程序開發(fā)、功能實現(xiàn),都是在廣泛調研官兵需求的基礎上設定的,人物形象、服飾裝具、武器裝備都是從部隊真人實景捕捉
模擬的,富有濃郁的軍味、樸實的兵味。先進的開發(fā)技術。使用先進的游戲引擎作為開發(fā)平臺,不僅能模擬逼真的天象、氣候等環(huán)境,而且能設置相應的
物理屬性;運用人工智能模擬技術,使游戲更加真實流暢。
`V)Z)uN{0 0 a]/%y3V 為了驗證這款游戲在基層部隊的實用性和功能性,游戲開發(fā)出來后,在全軍一些部隊進行了試用。官兵普遍反映:游戲人物、裝備和場景模擬逼真,質感強烈,看上去很親切;游戲涵蓋了豐富的軍政知識,寓教于樂,玩起來很給力。中國
軟件評測中心將這款游戲鑒定為“國內第一款具有自主知識產權的大型局域網(wǎng)軍事游戲。”
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