今天看了一個帖子,“
光線瞄準問題,請指點迷津”
/#:*hn :$yOic}y 大家討論了很多,也各自發(fā)表了意見。
!U(S?:hvW d!&LpODI]* 我個人覺得:化繁為簡,才是正道! 不過 簡化不了,也不要非要簡化,會出問題的。 'CqAjlj ;XZN0A2 視場不是過大的
系統(tǒng),光瞳
像差較小,可忽略不計。此時,就不用設(shè)置光線瞄準了。選擇光線瞄準的首選設(shè)置是近軸光線參考,其實原因是一樣的,選擇real,計算時間長,選擇近軸,時間短,方便。就像我們做
光學設(shè)計,能用簡單
幾何光學解決的,就不用復雜的波動光學。道理都一樣的,化繁為簡,才是正道。
kn3GgdU x7l}u`N4 能簡單解決的問題,就不要復雜化。簡單化不了的,就不要非要簡化。
tQ'R(H` 3kGg;z6 這幾種設(shè)置,說明編寫光學
軟件的哥們兒,想得很周到。即不想把大家簡單的工作麻煩化,也不想把較復雜的系統(tǒng)簡單化到不能用。
h \`( 所以,分了三個級別。
.uX(-8n ~ 目的就是為了大家方便使用。
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