我是做
照明設計的,有關于成像仿真就不說了,你們可以去論壇里看看其他高手的CODE V分享,我這里只說tracepro的使用經驗,都是皮毛(我的經驗還不到一個月呢,呵呵)
W?gelu] 我就以一個筒燈內部的反光杯來簡單的說一下,首先呢,你需要在三維
軟件里進行建模,簡單的模型tracepro也可以畫,但是復雜的模型還是專業(yè)的軟件來的快,你可以用solidworks,catia,NX,pro/E都可以,畫完之后要將
結構圖的格式轉化為igs或者stp的格式,我一般使用的后者,據說是這種格式轉化的效果好些(我用的三維是CATIA)。切忌,
光源,反光杯,以及散光板等結構最好不要畫在一個零件圖里,最好分別畫,然后再做整體結構的組裝,這樣的好處是以后在將圖導到tracepro里的時候,設置
材料屬性能方便些,避免一些錯誤和減小誤差,畢竟照明仿真本身就不是很精準,要精準就要用ASAP。
cd;~60@K 同時也要強調一下,對于搞
LED照明的朋友們,因為無論是格柵燈還是同等,有的時候內部LED的數量比較多,這時候設置光源比較麻煩,你不可能一個一個的去定義表面光源,所以在結構圖里,光源畫一個或者幾個就好,具體怎么去陣列出所有的光源,我們后面詳談。
Lj1>X2.gD 畫好結構圖之后,導入到tracepro中,我的圖是下面這樣的
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i2!0bY ,|?rt`8)Q 為了方面選取物體,你也可以使用輪廓線來看結構圖,在視圖選項中去操作,這個相信你比我熟練。下面的步驟才是tracepro的核心部分——設置材料,表面屬性和表面光源,
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Mo] %UB+N8x`a 這里面有軟件自帶的一些屬性,你可以直接利用,我如我用的pmma的就用,但是透光率可能會有些不對,這就需要自己修改下,或者自己干脆重新定義一個(選擇定義——編輯材質——然后選擇你要定義的項,很多材料的屬性要去上網查或者實驗去測量,如果廠家能給你準確的
參數是最好。)比如說定義表面,選擇定義表面材質,在里面新建一個目錄(這個很有用,你可以把一個產品的表面都放到一起,以后找起來方便)或者新增一個特性,輸入你的數據,然后點保存就可以了
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