剛看了一個帖子,討論
ZEMAX ray aiming 和CODE V chief ray aiming根據個人學習心得和對兩個
軟件的一點理解給出一點點分析,希望對大家有所幫助先給出兩個軟件的幾種攔光效果圖
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p3O%|)yV zMb7a_W 可以看出,CODE V 在設置chief ray aiming 前后,
光線變化明顯,而ZEMAX則一直跟CODE V設置了chief ray aiming之后的一樣。這也是一些CODE V中的
系統(tǒng)導出到ZEMAX中會出現(xiàn)
玻璃直徑差異甚至有時候出現(xiàn)發(fā)現(xiàn)明明計算好的系統(tǒng)卻變得看似無法用的原因。
B'6^E#9 個人分析理解,ZEMAX和CODE V光線追跡方式不同,后根據說明書了解其兩者坐標定義也存在一些不同。
dj4 g 由于坐標定義不同,出現(xiàn)了一些情況下ZEMAX系統(tǒng)明明無漸暈,卻從相對
照度處顯示出不同
視場的不同,CODE V也有類似情況。
H4 Y7p 例如:目鏡的設計中,眼點距離為邊緣視場出瞳位置即邊緣視場主光線與光軸相交的位置,其與系統(tǒng)的出瞳位置往往不在同一個位置。如使用CODE V計算時則需要進行光線對準(chief ray aiming),對準后的方可計算邊緣視場的出瞳位置(即眼點距離)。當然,眼點距離與系統(tǒng)出瞳(軸上光線出瞳位置)差距太大會觀察不舒服。
84tuN 而ZEMAX中的 ray aiming 其定義即與CODE V中 的不同,其一般在系統(tǒng)初始形式算出后即選擇real ray aiming為的是保證光線追跡的正確,保證系統(tǒng)F數等(打開后一般
優(yōu)化速度會變慢)。 簡單的
光學系統(tǒng)不建議使用。
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