上一期《FAMI通》對《最終幻想XIII》進行了大規(guī)模報道后,《July Hyper PlayStation》和《Gaimaga》最近也對該作進行了報道。PS3版《最終幻想XIII》系列主要作品的導(dǎo)演鳥山求向《Gaimaga》透露,他負(fù)責(zé)的開發(fā)項目劇本部分工作已經(jīng)完成了80%,游戲所采用的圖像引擎也已經(jīng)基本開發(fā)完成。“現(xiàn)在是《FFXIII》真正的開始了!”
AUAJMS!m ?g'? Ou
NvfQa6?; 6d3-GMUQ “《最終幻想XIII》的實際關(guān)卡還沒有開始做,不過劇本我是早就想好了,現(xiàn)在我正在與同時們探討劇本和概念,我們還沒有開始進行關(guān)卡的實際制作。”本作的人設(shè)兼導(dǎo)演野村哲也說。本作的開發(fā)組人員認(rèn)為,DVD的容量不足以表現(xiàn)他們想要做的東西,因此在PS3上開發(fā)本作是最合適的。在游戲畫面上,PS3強大的渲染能力是他們的主要考慮因素。系列制作人北瀨佳范表示,大量使用渲染效果為游戲開發(fā)過程帶來了極大的困難。在PS2時代采用標(biāo)準(zhǔn)的貼圖,一般只要一位設(shè)計師就可以。而采用了著色渲染效果后,設(shè)計師與程序師必須要緊密合作。《最終幻想XIII》最初的計劃是制作成PS2游戲,在去年E3的《最終幻想VII》PS3 TECH DEMO之后才決定改作為PS3游戲,將之前的開發(fā)成果完全拋棄了。《最終幻想XIII》的WHITE引擎是完全重新制作的。目前該作已經(jīng)進入了順利的開發(fā)階段。
vvG#O[| O )b AcU
|P]>[}mD p[%FH? 《Hyper PlayStation》對《最終幻想XIII VERSUS》進行了報道。制作組人員表示,該作的概念在《最終幻想》系列的正統(tǒng)系列中是無法實現(xiàn)的,北瀨佳范表示,本作并非《13》的支線故事,將會具有正統(tǒng)續(xù)作的高品質(zhì)。該作與《13》在人物、畫面風(fēng)格甚至游戲所在世界都是不一樣的。各個作品的導(dǎo)演有著相對獨立的統(tǒng)擴權(quán),因此在概念、主題、角色和時代方面都會帶來完全不同的設(shè)計,各個作品之間唯一的聯(lián)系就是在預(yù)開發(fā)階段就已經(jīng)確定的神話背景。《13》的預(yù)開發(fā)階段比之前任何一款FF都長。
f~? MNJ2 DPZG_{3D
i/UHDqZ `H6kC$^Ofx 在《最終幻想XIII》的主作中將會引入機動車,游戲畢竟是發(fā)生在近未來,因此會很自然的出現(xiàn)一些令人驚異的東西。有趣的是,本作也將會對應(yīng)PS3手柄的空間感應(yīng)功能。武器在本作中將會扮演極為重要的角色。在PS2的游戲中,武器被迫只能使用盡可能少的多邊形,而《最終幻想XIII》分配了足夠的多邊形給武器,甚至武器的變化過程都會有非常細(xì)膩的描繪。制作組對《VERSUS》中主角的劍設(shè)計了很長時間。
E|d 8vt J;g+
qMe$Qr8 It@.U| 對于《最終幻想XIII》北瀨佳范表示,他們的目標(biāo)是制作繼《最終幻想X》之后的新形態(tài)RPG,將會對RPG這種經(jīng)典類型做出重大改進,從進入村莊、與人們對話、移動到戰(zhàn)斗場景等各個方面都會有很大的不同。人們在玩這款游戲的時候會問“這還是FF嗎?”
}A%Sx!7~ #Hr>KQ5mJQ
{aWTT&-N /uzU]3KF~ 《Gaimaga》中還對《最終幻想XIII》的CG動畫與實際游戲畫面進行了對比,結(jié)果顯示,二者之間的差別是極其細(xì)微的。對比圖是游戲中主角的特寫畫面,CG圖與即時演算的畫面甚至從人物頭發(fā)的發(fā)根上都看不出什么區(qū)別。不過本作也不會放棄CG動畫,畢竟,F(xiàn)F系列中肯定會有超級巨大的場面,即使是PS3也無法采用即時演算的方式呈現(xiàn)。不過由于二者之間的區(qū)別很小,因此從游戲畫面向CG動畫過度的過程甚至讓人感覺不到。