UG的逆向造型遵循:點→線→面→體的一般原則。
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j'y{f 一:首先測量點。使用三坐標測量機或
激光掃描儀根據取點原則。
RR'sW@ 二:更具測量的點連線。
q`?M+c*F (1)點整理 連線之前先整理好點,包括去誤點、明顯缺陷點。同方向的剖面點放在同一層里,分型線點、孔位點單獨放一層,輪廓線點也單獨放一層,便于管理。通常這個工作在測點階段完成,也可以在UG軟件中完成。一般測量
軟件可以預先設定點的安放層,一邊測點,一邊整理。
]0BX5Z' (2)點連線 連分型線點盡量做到誤差最小并且光順。因為在許多情況下分型線是產品的裝配結合線。對汽車、摩托車中一般的零件來說,連線的誤差一般控制在0.5mm以下。連線要做到有的放矢,根據樣品的形狀、特征大致確定構面方法,從而確定需要連哪些線條,不必連哪些線條。連線可用直線、圓弧、樣條線(spline)。最常用的是樣條線,選用“through point”方式。選點間隔盡量均勻,有圓角的地方先忽略,做成尖角,做完
曲面后再倒圓角。
Bl^BtE?-b (3)
曲線調整 因測量有誤差及樣件表面不光滑等原因,連成spline的曲率半徑變化往往存在突變,對以后的構面的光順性有影響。因此曲線必須經過調整,使其光順。調整中最常用的一種方法是Edit Spline,選Edit pole選項,利用鼠標拖動控制點。這里有許多選項,如限制控制點在某個平面內移動、往某個方向移動、是粗調還是細調以及打開顯示spline的“梳子”開關等。另外,調整spline經常還要用到移動spline的一個端點到另一個點,使構建曲面的曲線有交點。但必須注意的是,無論用什么命令調整曲線都會產生偏差,調整次數越多,累積誤差越大。誤差允許值視樣件的具體要求決定。
kKjcW` [ 三、根據調整好的線構面 。
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0T1pGs' 運用各種構面方法建立曲面,包括Though Curve Mesh、Though Curves、Rule、Swept、From point cloud 等。構面方法的選擇要根據樣件的具體特征情況而定。筆者最常用的是Though Curve Mesh,將調整好的曲線用此命令編織成曲面。Though curve mesh構面的優(yōu)點是可以保證曲面邊界曲率的連續(xù)性,因為Though curve mesh可以控制四周邊界曲率(相切),因而構面的質量更高。而Though curves 只能保證兩邊曲率,在構面時誤差也大。假如兩曲面交線要倒圓角,因Though curve mesh 的邊界就是兩曲面的交線,顯然這條線要比兩個Though Curves曲面的交線光順,這樣Blend出來的圓角質量是不一樣的。
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