ASAP是一個(gè)不錯(cuò)的
光學(xué)仿真分析
軟件,國內(nèi)使用者也有一些,收集了一些ASAP使用問題,供學(xué)習(xí)者參考。
"%oH@
= j<ABO")v 1.勒克斯和坎得拉
@],6SKbG6 勒克斯,Lm/sq-m,照度單位,E= /S
R=vbUA 可使用菜單Analysis--Graphics--spots position實(shí)現(xiàn)
bkr~13S{+ 坎得拉,Lm/Sr,強(qiáng)度單位,I= /Sr
`Di ^6UK( 可使用菜單Analysis--Graphics--spots direction實(shí)現(xiàn)
S,*{q( 但是它的單位是FLUX/SinA,因此,需要將SinA轉(zhuǎn)化為A(angles),相應(yīng)的菜單
!2zo]v4? 是display--processing--angles
H.YIv50E 2.TRACE和RAY TRACE
dThR)Z'= TRACE:大量的
光線參與計(jì)算,該命令在每次分析中只能用一次。
5JBB+g RAY TRACE:單個(gè)光線參與計(jì)算,它可以重復(fù)使用。
n|70x5Z?}J 3.照度單位
q_<*esZ, 在建模時(shí)我們習(xí)慣于使用毫米單位,則
照度的單位是Flux/sq-mm,它
L$Hx?^3 是LUX(即Lm/sq-mm)的1/(1.0E-6),讀數(shù)上可能不習(xí)慣,但是可以由display--processing--Normalize,選Scaling,輸入1.0E-6,將讀數(shù)改正過來。
UAsF0&] 4.如何測量某點(diǎn)的光亮大小
~\IF9! 使用菜單display--processing--values,也可以寫
程序語言,如下:
UF&0&`@ VALUES Y1坐標(biāo) X1坐標(biāo) 點(diǎn)1 Y2坐標(biāo) X2坐標(biāo) 點(diǎn)2................
ku/\16E/k 5.像素PIXELS
MxO
W)$f 像素的多少?zèng)Q定了圖象質(zhì)量的好壞,在這里它是指沿圖象某一邊的分割數(shù),最大為1600X1600
je&dioZ> 6.光斑平移OFFSET
h8f!<:rTS 當(dāng)我們最終獲得的光斑便移了位置時(shí),可以用OFFSET命令移動(dòng)光斑,這時(shí)測量的值和
燈具標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行對照才有意義。
zmrQf/y{R
7.如何將物體(曲面)定義為
光源 ^>N8*=y ASAP可以將任何復(fù)雜形體定義為一個(gè)發(fā)光體,命令如下:
@sc8}"J]# EMITTING OBJECT -n m d
8hTR*e!+ 其中,n--曲面在OBJECT LIST 中的排序,或者是曲面對應(yīng)的名字
2d-TU_JqX m--曲面上每個(gè)面片的光線數(shù)目
e[x?6He,$ d--光線分布在距離曲面距離為d的范圍內(nèi)
+1otn~(E 8.在讀取IGES數(shù)據(jù)時(shí),必須同時(shí)給曲面賦加光學(xué)屬性:Coating 和Media
V";mWws+?# 在IGES窗口中選中曲面(object),點(diǎn)擊右鍵,選Modify,選Media, ....,Finish。
5f;n<EPy 9.ASAP進(jìn)行光線追蹤的基本原則:
BFBR/d[& K0tV'Ml#" a.如果一個(gè)光線束遇大黑體,它將止于黑體;
Jj2g5={ b.如果一個(gè)光線束經(jīng)一物體變向且不能在和其他物體相互作用,它將止于該物體;
; cGv] A+ c.如果一個(gè)光線束的FLUX值低于CUT OFF命令所設(shè)定的值,它將止于當(dāng)前物體;
]3n
深水埗区|
余干县|
二连浩特市|
顺昌县|
广河县|
靖江市|
隆尧县|
虹口区|
宜兰市|
申扎县|
嘉定区|
胶州市|
沂水县|
永新县|
滨海县|
武山县|
余干县|
涟水县|
鲁山县|
永新县|
吉安市|
彭泽县|
凤庆县|
成武县|
镇巴县|
金昌市|
大余县|
松江区|
雷山县|
泗阳县|
台东市|
叶城县|
固始县|
青冈县|
保定市|
兴业县|
石阡县|
平陆县|
麻城市|
呼和浩特市|
呼玛县|