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    [討論]自由曲面設計與成像系統(tǒng)協同設計 [復制鏈接]

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    離線抓蝦
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2013-11-16
    起這么個名字可能不太合適,我想跟大家請教個問題:在單片3D自由曲面設計中,光源通常都是點光源,輻射角為theta的高斯分布,有沒有這樣一種情況,自由曲面的光源是實際點光源經過自由曲面之前的系統(tǒng),比如說簡單點的二次曲面(橢球面),橢球面又是不太完整的形狀,這樣的話自由曲面的光源出射輻射分布如何求得呢?
     
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