以下這些內容,在照明光學設計培訓課上,已討論過多次。最近,又有一些朋友問這方面的問題。我干脆整理一下發(fā)個帖子,朋友們可以直接來看這個帖子,我也不用一遍一遍的和朋友們討論了。大家都可以節(jié)約點時間。 ~x^+OXf!^g WxP4{T* < 很多朋友在研究《一種基于同步多曲面方法的
LED定向照明設計》,也有找我討論這個方法的,有很多疑問,或者疑惑。
jw%FZ 這篇文章是一網友發(fā)過來的。
P}u<NPy3Q 粗略地看了一下文章:采用擴展度守恒原理,運用迭代運算,最終計算出了準直
透鏡的
參數。
*Lk&@(
首先,這個設計方法是正確的。
Nn4Kt,KY 其次,這個方法很麻煩。
:7;Iy u 第一次看,有點理解不了:很簡單的一個設計,用這么麻煩的方法干什么呢?
=ir;m 我覺得學習知識應當多掌握不同的理論體系,學的體系越多、越復雜越好。而做設計,應當采用最簡單,最高效的辦法。這兩個觀點是否沖突呢?不沖突!因為同樣一個問題,用一個知識體系無法解決的時候,用另一個知識體系卻能很方便的解決。數學的進步,就體現了這樣的過程。當原有的數學體系解決不了問題的時候,新的體系就產生了。
J-{E`ibGN 扯遠了,先分析一下這個文章里的內容、方法、問題。
=&G|} M 1、擴展度守恒
X1~A "sW[ 擴展度守恒是比較概括性,
光學系統(tǒng)基本都遵循。比如
望遠鏡。利用擴展度守恒去設計照明系統(tǒng),跟采用斯涅爾定律去設計成像系統(tǒng)差不多。
光線的傳播肯定是遵循這兩個大的定律的,但是,光學器件的設計過程,另有方法。
rW>'2m6HU 2、迭代算法
l|QFNW[i 由于采用擴展度守恒的原理去設計照明光學系統(tǒng),后面的計算方法的難度也就隨之增加了很多。這些計算方法,如果大家有興趣,可以參考《數值分析》。在這里就不詳細說明了。
LZbHK.G= RX|&
景东|
乐昌市|
宜春市|
启东市|
遵义市|
甘德县|
长垣县|
平定县|
简阳市|
鸡西市|
巴林右旗|
当阳市|
文登市|
灵璧县|
洞头县|
通许县|
玉田县|
抚顺市|
伊吾县|
晋宁县|
拜泉县|
宜州市|
钟祥市|
南涧|
庆云县|
保靖县|
比如县|
郓城县|
桦甸市|
洛川县|
阳曲县|
荥经县|
柘荣县|
克拉玛依市|
巴楚县|
灵山县|
怀远县|
永胜县|
凯里市|
阳泉市|
耒阳市|